Statistiques de SJHitman en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles43 055032174
Niveau8,14—9,479,53
Victoires22 02551,16 %0—1546,88 %7744,25 %
Pertes20 37347,32 %0—1753,13 %9755,75 %
Nuls6571,53 %0—00,00 %00,00 %
Batailles survécues11 45526,61 %0—1031,25 %3922,41 %
Chars détruits36 1300,840—140,44920,53
Taux de destruction1,14—0,640,68
Chars repérés48 0991,120—310,972121,22
Dégâts1 305,27—1 464,841 653,08
Dégâts de chenille62,44—58,6642,98
Dégâts de détection327,43—206,06250,02
Dégâts d’assistance389,87—264,72292,99
Dégâts combinés1 695,15—1 729,561 918,97
Capture de base55 0651,280—922,881821,05
Défense de base17 1560,400—00,00190,11
Expérience633,34—752,97755,68
Taux de réussite71,58 %—71,55 %79,95 %
Cote personnelle6 8710-1-5
Classement World of Tanks5 7480-2-11
WN71 121,24—727,55815,86
WN81 513,01—1 032,241 114,07
WNX1 454,09—882,391 029,20

Progression de SJHitman pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de SJHitman

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang X· 755 batailles
    880,93+10,89 en cas de retrait
  • Rang X· 249 batailles
    658,95+5,39 en cas de retrait
  • Rang IX· 288 batailles
    939,89+4,24 en cas de retrait
  • Rang VII· 252 batailles
    658,57+4,22 en cas de retrait
  • Rang IV· 159 batailles
    202,69+3,39 en cas de retrait

Marques et maîtrise de SJHitman

Marques de maîtrise403ème Classe31262ème Classe21521ère Classe1106As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI2131—
X—4233418
IX28312418
VIII49243633
VII1—112414
VI1281614
V12897
IV1—1142
III1642—
II3632—
I32———

106 véhicules sur 443 arborent l’insigne As du char (24 % du garage).

Historique des clans de SJHitman

3 clans · 1y 1mo passés dans des clans

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