Statistiques de Runfunj en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 13 528 | 15 | 112 | 445 | ||||
| Niveau | 7,52 | 9,67 | 9,42 | 9,50 | ||||
| Victoires | 6 394 | 47,26 % | 5 | 33,33 % | 53 | 47,32 % | 217 | 48,76 % |
| Pertes | 6 947 | 51,35 % | 10 | 66,67 % | 58 | 51,79 % | 220 | 49,44 % |
| Nuls | 187 | 1,38 % | 0 | 0,00 % | 1 | 0,89 % | 8 | 1,80 % |
| Batailles survécues | 2 824 | 20,88 % | 3 | 20,00 % | 25 | 22,32 % | 112 | 25,17 % |
| Chars détruits | 6 959 | 0,51 | 12 | 0,80 | 76 | 0,68 | 261 | 0,59 |
| Taux de destruction | 0,65 | 1,00 | 0,87 | 0,78 | ||||
| Chars repérés | 12 581 | 0,93 | 9 | 0,60 | 113 | 1,01 | 416 | 0,93 |
| Dégâts | 876,81 | 1 500,60 | 1 649,71 | 1 416,77 | ||||
| Dégâts de chenille | 35,17 | 68,13 | 31,83 | 34,62 | ||||
| Dégâts de détection | 234,82 | 220,20 | 283,80 | 302,06 | ||||
| Dégâts d’assistance | 269,99 | 288,33 | 315,63 | 336,67 | ||||
| Dégâts combinés | 1 146,80 | 1 788,93 | 1 977,26 | 1 768,97 | ||||
| Capture de base | 9 866 | 0,73 | 24 | 1,60 | 96 | 0,86 | 196 | 0,44 |
| Défense de base | 1 782 | 0,13 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 483,46 | 672,53 | 768,60 | 736,85 | ||||
| Taux de réussite | 63,96 % | 72,58 % | 74,46 % | 69,65 % | ||||
| Cote personnelle | 4 484 | -1 | +16 | +61 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 362 | +2 | +16 | +24 | ||||
| WN7 | 744,59 | 677,65 | 907,85 | 807,16 | ||||
| WN8 | 895,91 | 896,49 | 1 269,02 | 1 039,08 | ||||
| WNX | 750,34 | 1 051,41 | 1 176,44 | 976,16 | ||||
Progression de Runfunj pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Runfunj
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- FV217 BadgerRang X· 583 batailles1 414,49−36,43 en cas de retrait
- Object 140Rang X· 287 batailles1 241,10−13,40 en cas de retrait
- BZ-75Rang X· 215 batailles1 272,37−10,60 en cas de retrait
- E 100Rang X· 126 batailles1 489,17−9,37 en cas de retrait
- T57 HeavyRang X· 322 batailles1 017,41−8,53 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M7Rang V· 578 batailles78,80+21,74 en cas de retrait
- P.43 terRang VII· 408 batailles329,48+12,44 en cas de retrait
- P.43 bisRang VI· 294 batailles255,43+9,31 en cas de retrait
- P.44 PanteraRang VIII· 904 batailles635,43+8,71 en cas de retrait
- P26/40Rang IV· 180 batailles24,48+7,98 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Runfunj
Marques de maîtrise34623211
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
11 véhicules sur 171 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de Runfunj
6 clans · 4y 2mo passés dans des clans
