Rivelli

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[SNGLS] Singles
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Statistiques de Rivelli en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles41 1880147657
Niveau7,99—10,009,21
Victoires20 51549,81 %0—7248,98 %34552,51 %
Pertes20 05448,69 %0—7248,98 %30245,97 %
Nuls6191,50 %0—32,04 %101,52 %
Batailles survécues7 10017,24 %0—1912,93 %11016,74 %
Chars détruits29 9840,730—860,594430,67
Taux de destruction0,88—0,670,81
Chars repérés65 4261,590—2481,691 0071,53
Dégâts1 102,31—1 580,441 360,95
Dégâts de chenille42,85—48,7346,11
Dégâts de détection517,23—576,48635,91
Dégâts d’assistance560,08—625,21682,02
Dégâts combinés1 662,39—2 205,652 039,96
Capture de base15 3120,370—910,624910,75
Défense de base8 5540,210—00,001650,25
Expérience661,53—741,54758,93
Taux de réussite71,50 %—76,69 %74,06 %
Cote personnelle5 9790+3+22
Classement World of Tanks5 0020-7-15
WN71 026,36—903,151 017,73
WN81 213,65—1 148,431 223,00
WNX1 269,06—1 097,701 206,33

Progression de Rivelli pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Rivelli

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 3 849 batailles
    1 738,33−38,53 en cas de retrait
  • Rang V· 1 015 batailles
    1 967,01−11,08 en cas de retrait
  • Rang X· 1 211 batailles
    1 575,53−11,02 en cas de retrait
  • Rang X· 403 batailles
    2 118,32−9,85 en cas de retrait
  • Rang V· 403 batailles
    2 445,35−6,79 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

Marques et maîtrise de Rivelli

Marques de maîtrise283ème Classe3712ème Classe21051ère Classe174As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——13—
X—671924
IX2711165
VIII21162616
VII23687
VI427136
V32656
IV31343
III12633
II33831
I11—53

74 véhicules sur 299 arborent l’insigne As du char (25 % du garage).

Historique des clans de Rivelli

11 clans · 2y 9mo passés dans des clans

mars 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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[S95ED]S95ED emblemSPEED1 nov. 20243 months
[VEED]VEED emblemVictory Above All24 juil. 20243 days
[ZU_PA]ZU_PA emblemSILESIAN TEMPLARIORUM3 mars 202427 days
[DZIDA]DZIDA emblemDZIDA31 janv. 20242 months
[K-A-R]K-A-R emblemKargul i Pawlak Sami swoi4 déc. 20232 months
[PANK]PANK emblemPancerni Krzyżowcy11 sept. 20238 months
[SO-FT]SO-FT emblemSoldier of Fortune7 janv. 202323 days
[1COH]1COH emblemINTERNATIONAL COMPANY OF HER0ES3 oct. 20221 month
[1COH]1COH emblemINTERNATIONAL COMPANY OF HER0ES23 août 202224 days