Statistiques de Rhythmin en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 24 835 | 11 | 38 | 249 | ||||
| Niveau | 7,43 | 7,56 | 8,31 | 8,17 | ||||
| Victoires | 12 216 | 49,19 % | 7 | 63,64 % | 18 | 47,37 % | 113 | 45,38 % |
| Pertes | 12 384 | 49,87 % | 4 | 36,36 % | 19 | 50,00 % | 131 | 52,61 % |
| Nuls | 235 | 0,95 % | 0 | 0,00 % | 1 | 2,63 % | 5 | 2,01 % |
| Batailles survécues | 4 455 | 17,94 % | 0 | 0,00 % | 5 | 13,16 % | 40 | 16,06 % |
| Chars détruits | 15 812 | 0,64 | 2 | 0,18 | 14 | 0,37 | 121 | 0,49 |
| Taux de destruction | 0,78 | 0,18 | 0,42 | 0,58 | ||||
| Chars repérés | 31 648 | 1,27 | 9 | 0,82 | 25 | 0,66 | 223 | 0,90 |
| Dégâts | 918,88 | 493,73 | 740,42 | 861,17 | ||||
| Dégâts de chenille | 49,97 | 0,00 | 31,31 | 26,87 | ||||
| Dégâts de détection | 282,17 | 163,11 | 224,19 | 248,24 | ||||
| Dégâts d’assistance | 332,14 | 163,11 | 255,50 | 275,12 | ||||
| Dégâts combinés | 1 251,02 | 464,89 | 961,64 | 1 141,61 | ||||
| Capture de base | 22 081 | 0,89 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 8 958 | 0,36 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 9 | 0,04 |
| Expérience | 435,37 | 384,09 | 380,39 | 523,88 | ||||
| Taux de réussite | 67,61 % | 65,00 % | 60,26 % | 68,24 % | ||||
| Cote personnelle | 5 164 | +1 | -1 | -10 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 495 | -1 | -3 | -24 | ||||
| WN7 | 925,01 | 604,38 | 524,37 | 633,05 | ||||
| WN8 | 1 004,59 | 333,27 | 561,18 | 729,56 | ||||
| WNX | 920,43 | 88,82 | 417,25 | 640,87 | ||||
Progression de Rhythmin pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Rhythmin
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T95Rang IX· 2 156 batailles2 025,25−113,15 en cas de retrait
- FV215bRang X· 2 147 batailles1 180,90−30,18 en cas de retrait
- 8,8 cm Pak 43 JagdtigerRang VIII· 3 453 batailles1 077,71−24,64 en cas de retrait
- T32Rang VIII· 944 batailles1 197,37−10,58 en cas de retrait
- T28Rang VIII· 338 batailles1 462,65−7,22 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M18 HellcatRang VI· 769 batailles533,76+10,56 en cas de retrait
- T-50Rang V· 336 batailles23,64+9,95 en cas de retrait
- AMX 13 90Rang IX· 351 batailles432,81+7,95 en cas de retrait
- Light Mk. VICRang II· 286 batailles129,78+6,67 en cas de retrait
- Black PrinceRang VII· 250 batailles474,44+4,24 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Rhythmin
Marques de maîtrise46653926
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
26 véhicules sur 204 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de Rhythmin
7 clans · 4y 6mo passés dans des clans