Statistiques de ReloadMechanism en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 11 616 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 6,69 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 028 | 51,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 5 463 | 47,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 125 | 1,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 068 | 35,02 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 11 456 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,52 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 226 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 177,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 46,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 230,88 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 277,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 454,95 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 631 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 6 301 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 561,90 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 60,14 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 803 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 050 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 276,48 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 684,17 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 620,32 | — | — | — | ||||
Batailles de ReloadMechanism
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de ReloadMechanism. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de ReloadMechanism pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de ReloadMechanism
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 1 004 batailles2 513,13−115,83 en cas de retrait
- Rang VIII· 322 batailles2 688,32−30,58 en cas de retrait
- Rang VIII· 342 batailles2 317,06−25,16 en cas de retrait
- Rang VIII· 313 batailles2 256,93−18,88 en cas de retrait
- Rang X· 286 batailles2 095,59−17,12 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 333 batailles671,52+23,17 en cas de retrait
- Rang II· 230 batailles160,30+21,62 en cas de retrait
- Rang VII· 235 batailles724,09+17,74 en cas de retrait
- Rang VI· 150 batailles373,99+16,32 en cas de retrait
- Rang V· 169 batailles355,01+15,85 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ReloadMechanism
Marques de maîtrise29395241
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
41 véhicules sur 181 arborent l’insigne As du char (23 % du garage).
Historique des clans de ReloadMechanism
4 clans · 3y 8mo passés dans des clans
avr. 20162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui