Statistiques de Reiter en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 674 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,87 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 289 | 48,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 349 | 50,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 36 | 1,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 767 | 28,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 817 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,95 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 918 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 909,29 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 20,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 182,46 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 202,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 112,18 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 644 | 1,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 784 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 540,47 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 67,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 881 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 652 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 898,17 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 090,29 | — | — | — | ||||
| WNX | 965,59 | — | — | — | ||||
Progression de Reiter pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Reiter
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 167 batailles1 399,68−28,02 en cas de retrait
- Rang VIII· 233 batailles1 198,30−25,96 en cas de retrait
- Rang III· 120 batailles1 669,38−21,43 en cas de retrait
- Rang VI· 263 batailles1 207,59−19,52 en cas de retrait
- Rang VII· 242 batailles1 113,02−16,13 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 56 batailles269,82+19,01 en cas de retrait
- Rang X· 184 batailles778,32+18,62 en cas de retrait
- Rang IX· 31 batailles189,13+14,77 en cas de retrait
- Rang X· 38 batailles283,32+13,92 en cas de retrait
- Rang VIII· 39 batailles267,10+10,34 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Reiter
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 33 véhicules sur 48. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
8 véhicules sur 48 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang V· 60 batailles708le canon porte aucun
- Rang VI· 37 batailles1 163le canon porte aucun
- Rang VI· 37 batailles782le canon porte aucun
Historique des clans de Reiter
1 clans · 10 months passés dans des clans
