Statistiques de Reemo en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 152 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,40 | — | — | — | ||||
| Victoires | 601 | 52,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 530 | 46,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 21 | 1,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 432 | 37,50 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 075 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,49 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 858 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 338,76 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 0,65 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 1,96 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 2,62 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 341,38 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 351 | 2,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 329 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 295,64 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 44,12 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 361 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 395 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 964,36 | — | — | — | ||||
| WN8 | 943,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 513,77 | — | — | — | ||||
Progression de Reemo pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Reemo
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 148 batailles1 683,78−192,56 en cas de retrait
- Rang V· 95 batailles1 117,76−56,34 en cas de retrait
- Rang III· 50 batailles1 494,23−20,64 en cas de retrait
- Rang V· 67 batailles559,56−3,31 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 125 batailles50,25+91,26 en cas de retrait
- Rang II· 139 batailles144,61+54,04 en cas de retrait
- Rang III· 124 batailles221,56+36,70 en cas de retrait
- Rang I· 205 batailles281,82+36,40 en cas de retrait
- Rang V· 76 batailles304,14+19,23 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Reemo
Marques de maîtrise2827
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 22 arborent l’insigne As du char (32 % du garage).
Historique des clans de Reemo
1 clans · 13y 2mo passés dans des clans
oct. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
