Redpack

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[DTEST] D Test
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Statistiques de Redpack en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles4 506000
Niveau6,21
Victoires2 18648,51 %000
Pertes2 24549,82 %000
Nuls751,66 %000
Batailles survécues1 31629,21 %000
Chars détruits2 6670,59000
Taux de destruction0,84
Chars repérés2 1750,48000
Dégâts567,56
Dégâts de chenille21,02
Dégâts de détection115,03
Dégâts d’assistance136,05
Dégâts combinés703,61
Capture de base3 2950,73000
Défense de base2 4500,54000
Expérience433,88
Taux de réussite56,27 %
Cote personnelle4 217000
Classement World of Tanks3 722000
WN7732,04
WN8722,97
WNX539,71

Progression de Redpack pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Redpack

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Jagdtiger
    Rang IX· 146 batailles
    737,47−10,49 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 238 batailles
    510,04−7,37 en cas de retrait
  • Ferdinand
    Rang VIII· 111 batailles
    761,00−6,88 en cas de retrait
  • Rhm.-Borsig Waffenträger
    Rang VIII· 144 batailles
    664,25−5,76 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 46 batailles
    903,57−4,63 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 170 batailles
    252,87+15,48 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 78 batailles
    50,25+6,04 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 89 batailles
    93,04+5,70 en cas de retrait
  • Sturer Emil
    Rang VII· 105 batailles
    333,34+5,29 en cas de retrait
  • T-28
    Rang IV· 52 batailles
    77,44+4,74 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Redpack

Marques de maîtrise293ème Classe3402ème Classe261ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX124
VIII11241
VII1111
VI610
V458
IV3721
III651
II63
I42

2 véhicules sur 103 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de Redpack

2 clans · 1y 7mo passés dans des clans

mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
[DTEST]DTEST emblemD Testactuel1 year
[DTEST]DTEST emblemD Test29 mars 20255 months