Statistiques de RedClock en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles6 992000
Niveau6,38
Victoires3 46249,51 %000
Pertes3 46949,61 %000
Nuls610,87 %000
Batailles survécues1 51421,65 %000
Chars détruits3 8690,55000
Taux de destruction0,71
Chars repérés5 1530,74000
Dégâts573,60
Dégâts de chenille28,14
Dégâts de détection179,97
Dégâts d’assistance208,11
Dégâts combinés781,71
Capture de base8 8151,26000
Défense de base2 5090,36000
Expérience376,26
Taux de réussite60,16 %
Cote personnelle4 064000
Classement World of Tanks3 661000
WN7736,15
WN8737,72
WNX595,31

Progression de RedClock pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de RedClock

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T95
    Rang IX· 165 batailles
    961,55−12,43 en cas de retrait
  • T29
    Rang VII· 88 batailles
    1 359,68−9,67 en cas de retrait
  • IS-2 shielded
    Rang VII· 178 batailles
    934,68−9,34 en cas de retrait
  • Object 705
    Rang IX· 161 batailles
    875,35−8,69 en cas de retrait
  • VK 100.01 (P)
    Rang VIII· 134 batailles
    888,04−7,41 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T28 Prototype
    Rang VIII· 215 batailles
    322,33+11,64 en cas de retrait
  • AMX ELC bis
    Rang V· 86 batailles
    211,39+3,79 en cas de retrait
  • M7
    Rang V· 88 batailles
    225,47+3,62 en cas de retrait
  • Covenanter
    Rang V· 75 batailles
    93,05+3,53 en cas de retrait
  • G.W. Panther
    Rang VII· 100 batailles
    345,83+3,38 en cas de retrait

Marques et maîtrise de RedClock

Marques de maîtrise473ème Classe3782ème Classe2331ère Classe18As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X33
IX1241
VIII421352
VII151532
VI75871
V25651
IV7585
III371141
II4982
I3422

8 véhicules sur 198 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de RedClock

6 clans · 6y 10mo passés dans des clans

déc. 201720192020202120222023202420252026aujourd’hui