Statistiques de Recrush3 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 040 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,40 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 896 | 48,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 001 | 49,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 143 | 1,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 626 | 32,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 6 972 | 0,87 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,29 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 6 729 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 956,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 12,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 62,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 74,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 031,86 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 16 797 | 2,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 530 | 0,69 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 521,06 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 72,89 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 532 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 204 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 017,19 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 173,87 | — | — | — | ||||
| WNX | 836,65 | — | — | — | ||||
Progression de Recrush3 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Recrush3
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- KV-5Rang VIII· 1 218 batailles970,77−25,34 en cas de retrait
- T110E5Rang X· 352 batailles1 099,03−18,01 en cas de retrait
- T30Rang IX· 330 batailles1 067,61−12,61 en cas de retrait
- VK 45.02 (P) Ausf. BRang IX· 230 batailles1 050,37−8,06 en cas de retrait
- SU-100YRang VI· 256 batailles1 147,52−6,77 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 223 batailles456,99+12,03 en cas de retrait
- T26E4 SuperPershingRang VIII· 254 batailles612,33+7,45 en cas de retrait
- M4A2E4 ShermanRang V· 125 batailles153,88+6,97 en cas de retrait
- Tiger (P)Rang VII· 200 batailles614,68+5,75 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 88 batailles310,12+5,07 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Recrush3
Marques de maîtrise1125121
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 87 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de Recrush3
1 clans · 10y passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
