RealGlek

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[BADOS] BAD-KLAN
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Statistiques de RealGlek en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles7 286000
Niveau5,67
Victoires3 62649,77 %000
Pertes3 57549,07 %000
Nuls851,17 %000
Batailles survécues1 55121,29 %000
Chars détruits4 1170,57000
Taux de destruction0,72
Chars repérés7 2721,00000
Dégâts593,15
Dégâts de chenille19,28
Dégâts de détection157,71
Dégâts d’assistance176,99
Dégâts combinés770,15
Capture de base5 2950,73000
Défense de base2 4640,34000
Expérience381,31
Taux de réussite54,18 %
Cote personnelle4 325000
Classement World of Tanks4 615000
WN7833,04
WN8935,88
WNX701,00

Progression de RealGlek pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de RealGlek

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Maus
    Rang X· 133 batailles
    2 058,27−41,47 en cas de retrait
  • IS-4
    Rang X· 102 batailles
    2 365,23−36,03 en cas de retrait
  • IS-7
    Rang X· 150 batailles
    1 396,25−24,36 en cas de retrait
  • IS-3
    Rang VIII· 450 batailles
    862,89−14,01 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 38 batailles
    2 236,96−9,27 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tetrarch
    Rang II· 226 batailles
    81,45+16,38 en cas de retrait
  • T-50
    Rang V· 108 batailles
    50,25+10,42 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 329 batailles
    557,36+8,67 en cas de retrait
  • A-20
    Rang V· 79 batailles
    13,28+8,64 en cas de retrait
  • KV-85
    Rang VI· 315 batailles
    528,60+8,07 en cas de retrait

Marques et maîtrise de RealGlek

Marques d’excellence1000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X23
IX6
VIII171
VII131
VI103
V122
IV16
III18
II27
I6

10 véhicules sur 137 arborent une marque d’excellence (7 % du garage).

Marques de maîtrise213ème Classe3402ème Classe2311ère Classe116As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1112
IX231
VIII34353
VII1571
VI21532
V11534
IV14722
III44631
II13653
I411

16 véhicules sur 137 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 38 batailles
    2 226le canon porte aucun
  • Rang VIII· 46 batailles
    1 862le canon porte aucun
  • Rang VII· 27 batailles
    1 553le canon porte aucun
  • Rang VIII· 40 batailles
    1 541le canon porte aucun
  • Rang VIII· 28 batailles
    1 717le canon porte aucun
  • Rang VII· 37 batailles
    1 618le canon porte aucun

Historique des clans de RealGlek

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