Statistiques de ReactJSCoder en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 11 579 | 6 | 40 | 80 | ||||
| Rang moyen | 8,73 | 9,67 | 9,64 | 9,54 | ||||
| Victoires | 6 213 | 53,66 % | 0 | 0,00 % | 16 | 40,00 % | 31 | 38,75 % |
| Défaites | 5 184 | 44,77 % | 6 | 100,00 % | 24 | 60,00 % | 49 | 61,25 % |
| Égalités | 182 | 1,57 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 2 809 | 24,26 % | 0 | 0,00 % | 4 | 10,00 % | 10 | 12,50 % |
| Chars détruits | 10 602 | 0,92 | 1 | 0,17 | 34 | 0,85 | 64 | 0,80 |
| Ratio de destruction | 1,21 | 0,17 | 0,94 | 0,91 | ||||
| Chars repérés | 18 486 | 1,60 | 4 | 0,67 | 46 | 1,15 | 109 | 1,36 |
| Dégâts | 1 752,27 | 1 175,33 | 2 019,00 | 2 031,43 | ||||
| Dégâts de chenille | 54,56 | 0,00 | 76,44 | 78,51 | ||||
| Dégâts de détection | 460,98 | 293,83 | 521,67 | 466,28 | ||||
| Dégâts d’assistance | 515,54 | 293,83 | 598,11 | 544,79 | ||||
| Dégâts combinés | 2 267,81 | 1 469,17 | 2 587,06 | 2 562,63 | ||||
| Capture de base | 10 483 | 0,91 | 0 | 0,00 | 20 | 0,50 | 20 | 0,25 |
| Défense de la base | 2 435 | 0,21 | 0 | 0,00 | 15 | 0,38 | 15 | 0,19 |
| Expérience | 837,16 | 311,33 | 825,23 | 831,09 | ||||
| Taux de coups au but | 73,75 % | 57,50 % | 78,59 % | 80,25 % | ||||
| Cote personnelle | 7 852 | -6 | -8 | -16 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 897 | -3 | -4 | -9 | ||||
| WN7 | 1 323,14 | 247,66 | 1 011,20 | 996,57 | ||||
| WN8 | 1 935,99 | 507,93 | 1 532,72 | 1 580,36 | ||||
| WNX | 1 921,02 | 418,47 | 1 665,23 | 1 689,48 | ||||
Batailles de ReactJSCoder
Exemple
Partager vos batailles
Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de ReactJSCoder. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de ReactJSCoder pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de ReactJSCoder
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 184 batailles2 986,59−16,18 en cas de retrait
- Rang X· 194 batailles2 636,94−14,77 en cas de retrait
- Rang IX· 212 batailles2 386,47−13,67 en cas de retrait
- Rang IX· 323 batailles2 313,82−13,66 en cas de retrait
- Rang X· 240 batailles2 456,67−13,26 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 567 batailles1 550,85+22,57 en cas de retrait
- Rang IX· 164 batailles1 231,59+11,16 en cas de retrait
- Rang VIII· 294 batailles1 412,43+9,88 en cas de retrait
- Rang IX· 92 batailles784,30+9,08 en cas de retrait
- Rang VII· 107 batailles1 053,58+6,57 en cas de retrait
Marques et maîtrise de ReactJSCoder
Marques de maîtrise11307458
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
58 véhicules sur 190 arborent l’insigne As du char (31 % du garage).
Historique des clans de ReactJSCoder
1 clans · 2y 3mo passés dans des clans
sept. 2023202420252026aujourd’hui
