RayThing

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[NFS-U] r n g
Officier subalterne · membre depuis le 9 févr. 2023
NFS-U emblem

Statistiques de RayThing en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles679000
Rang moyen5,69———
Victoires30845,36 %0—0—0—
Défaites36253,31 %0—0—0—
Égalités91,33 %0—0—0—
Batailles survécues11617,08 %0—0—0—
Chars détruits3020,440—0—0—
Ratio de destruction0,54———
Chars repérés5560,820—0—0—
Dégâts427,32———
Dégâts de chenille28,48———
Dégâts de détection120,95———
Dégâts d’assistance149,43———
Dégâts combinés576,75———
Capture de base1 4042,070—0—0—
Défense de la base3020,440—0—0—
Expérience418,13———
Taux de coups au but59,19 %———
Cote personnelle2 497000
Cote World of Tanks3 906000
WN7590,20———
WN8589,84———
WNX414,88———

Batailles de RayThing

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de RayThing. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de RayThing pour

Pas encore assez d’historique

Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.

Chars influençant la cote de RayThing

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 87 batailles
    920,37−57,29 en cas de retrait
  • Rang VI· 53 batailles
    565,33−12,22 en cas de retrait
  • Rang VI· 75 batailles
    500,15−9,93 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VI· 32 batailles
    57,74+22,99 en cas de retrait
  • Rang VII· 47 batailles
    216,12+19,45 en cas de retrait
  • Rang VII· 93 batailles
    350,68+12,01 en cas de retrait
  • Rang IV· 42 batailles
    351,43+4,24 en cas de retrait
  • Rang V· 38 batailles
    382,40+2,11 en cas de retrait

Marques et maîtrise de RayThing

Marques de maîtrise83ème Classe3122ème Classe221ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII22———
VII——2——
VI232——
V—13——
IV1131—
III1111—
II1—1——

0 véhicules sur 29 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de RayThing

1 clans · 3y 4mo passés dans des clans

janv. 2023202420252026aujourd’hui
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