Statistiques de RaySunIPF en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 13 011 | 0 | 0 | 5 | ||||
| Rang moyen | 7,62 | — | — | 9,80 | ||||
| Victoires | 6 063 | 46,60 % | 0 | — | 0 | — | 4 | 80,00 % |
| Défaites | 6 755 | 51,92 % | 0 | — | 0 | — | — | |
| Égalités | 193 | 1,48 % | 0 | — | 0 | — | — | |
| Batailles survécues | 3 139 | 24,13 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Chars détruits | 7 250 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 1 | 0,20 |
| Ratio de destruction | 0,73 | — | — | 0,20 | ||||
| Chars repérés | 7 919 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 4 | 0,80 |
| Dégâts | 877,05 | — | — | 1 277,40 | ||||
| Dégâts de chenille | 44,75 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 202,40 | — | — | 875,20 | ||||
| Dégâts d’assistance | 247,15 | — | — | 875,20 | ||||
| Dégâts combinés | 1 124,19 | — | — | 2 152,60 | ||||
| Capture de base | 14 120 | 1,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 3 612 | 0,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 440,95 | — | — | 614,00 | ||||
| Taux de coups au but | 63,43 % | — | — | 90,91 % | ||||
| Cote personnelle | 4 460 | 0 | 0 | +2 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 690 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 720,61 | — | — | 778,97 | ||||
| WN8 | 841,93 | — | — | 891,59 | ||||
| WNX | 759,31 | — | — | 866,88 | ||||
Batailles de RaySunIPF
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de RaySunIPF. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de RaySunIPF pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de RaySunIPF
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 293 batailles1 165,78−11,28 en cas de retrait
- Rang IX· 312 batailles1 143,24−10,91 en cas de retrait
- Rang X· 218 batailles1 190,47−9,08 en cas de retrait
- Rang X· 316 batailles952,56−6,79 en cas de retrait
- Rang IX· 182 batailles1 189,81−6,77 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 385 batailles527,61+7,65 en cas de retrait
- Rang IX· 278 batailles502,38+7,26 en cas de retrait
- Rang VI· 197 batailles185,47+7,18 en cas de retrait
- Rang VII· 153 batailles261,59+6,61 en cas de retrait
- Rang VI· 151 batailles271,39+5,40 en cas de retrait
Marques et maîtrise de RaySunIPF
Marques de maîtrise4660427
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 170 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de RaySunIPF
1 clans · 3y 5mo passés dans des clans
mars 201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
