Statistiques de RayMears en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 41 632 | 0 | 4 | 25 | ||||
| Rang moyen | 7,43 | — | 6,50 | 6,16 | ||||
| Victoires | 20 717 | 49,76 % | 0 | — | 3 | 75,00 % | 17 | 68,00 % |
| Défaites | 20 222 | 48,57 % | 0 | — | 1 | 25,00 % | 7 | 28,00 % |
| Égalités | 693 | 1,66 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 1 | 4,00 % |
| Batailles survécues | 13 580 | 32,62 % | 0 | — | 2 | 50,00 % | 9 | 36,00 % |
| Chars détruits | 36 296 | 0,87 | 0 | — | 4 | 1,00 | 23 | 0,92 |
| Ratio de destruction | 1,29 | — | 2,00 | 1,44 | ||||
| Chars repérés | 37 357 | 0,90 | 0 | — | 1 | 0,25 | 25 | 1,00 |
| Dégâts | 1 032,67 | — | 2 108,75 | 1 125,24 | ||||
| Dégâts de chenille | 42,11 | — | 30,25 | 34,84 | ||||
| Dégâts de détection | 219,63 | — | 610,50 | 325,08 | ||||
| Dégâts d’assistance | 261,74 | — | 640,75 | 359,92 | ||||
| Dégâts combinés | 1 294,41 | — | 2 749,50 | 1 485,16 | ||||
| Capture de base | 47 966 | 1,15 | 0 | — | 1 | 0,25 | 9 | 0,36 |
| Défense de la base | 30 100 | 0,72 | 0 | — | 35 | 8,75 | 35 | 1,40 |
| Expérience | 652,71 | — | 1 161,75 | 809,28 | ||||
| Taux de coups au but | 60,66 % | — | 72,58 % | 62,22 % | ||||
| Cote personnelle | 6 419 | 0 | +1 | +2 | ||||
| Cote World of Tanks | 5 600 | 0 | +2 | +2 | ||||
| WN7 | 1 081,49 | — | 2 078,96 | 1 561,47 | ||||
| WN8 | 1 348,99 | — | 3 320,80 | 2 042,76 | ||||
| WNX | 1 192,60 | — | 3 993,90 | 1 811,19 | ||||
Batailles de RayMears
Exemple
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Progression de RayMears pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de RayMears
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 780 batailles1 870,01−10,73 en cas de retrait
- Rang VIII· 991 batailles1 519,43−9,68 en cas de retrait
- Rang VII· 422 batailles2 198,34−7,98 en cas de retrait
- Rang IX· 367 batailles1 839,61−6,24 en cas de retrait
- Rang VIII· 324 batailles1 842,90−5,64 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 447 batailles578,26+8,57 en cas de retrait
- Rang VI· 358 batailles362,85+6,58 en cas de retrait
- Rang V· 361 batailles208,69+5,60 en cas de retrait
- Rang VIII· 913 batailles991,88+4,99 en cas de retrait
- Rang VII· 254 batailles526,63+4,74 en cas de retrait
Marques et maîtrise de RayMears
Marques de maîtrise9720215066
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
66 véhicules sur 589 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de RayMears
2 clans · 4y 4mo passés dans des clans
juin 2011201420162018202020222024aujourd’hui
