Statistiques de Quickkick en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 14 362 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,89 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 842 | 47,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 7 347 | 51,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 173 | 1,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 959 | 20,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 8 523 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,75 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 17 569 | 1,22 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 606,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 42,67 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 195,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 237,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 844,41 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 19 594 | 1,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 772 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 411,34 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 59,68 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 198 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 575 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 773,60 | — | — | — | ||||
| WN8 | 757,29 | — | — | — | ||||
| WNX | 611,54 | — | — | — | ||||
Progression de Quickkick pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Quickkick
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Type 59Rang VIII· 1 433 batailles710,81−13,43 en cas de retrait
- AMX 13 57 GFRang VII· 610 batailles908,07−12,08 en cas de retrait
- E 50 Ausf. MRang X· 625 batailles761,64−11,57 en cas de retrait
- IS-6Rang VIII· 248 batailles1 070,91−8,45 en cas de retrait
- T34Rang VIII· 592 batailles759,18−7,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 275 batailles53,07+9,90 en cas de retrait
- AMX 13 75Rang VII· 207 batailles73,14+8,91 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 333 batailles151,00+8,47 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 417 batailles413,08+8,32 en cas de retrait
- Panther IIRang VIII· 285 batailles339,10+6,30 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Quickkick
Marques de maîtrise51573015
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
15 véhicules sur 194 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de Quickkick
1 clans · 11y 2mo passés dans des clans
nov. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
