Statistiques de QuickMurder en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 868 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,02 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 187 | 44,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 599 | 53,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 82 | 1,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 700 | 14,38 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 535 | 0,32 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,37 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 4 069 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 218,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 4,49 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 43,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 48,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 267,00 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 555 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 315 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 208,31 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 48,90 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 325 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 634 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 393,31 | — | — | — | ||||
| WN8 | 251,69 | — | — | — | ||||
| WNX | 107,53 | — | — | — | ||||
Progression de QuickMurder pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de QuickMurder
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 555 batailles338,44−26,86 en cas de retrait
- Rang VII· 544 batailles185,54−13,61 en cas de retrait
- Rang VI· 252 batailles274,16−7,34 en cas de retrait
- Rang V· 214 batailles283,64−6,29 en cas de retrait
- Rang V· 497 batailles156,93−4,99 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 517 batailles17,23+19,05 en cas de retrait
- Rang VI· 299 batailles30,08+11,29 en cas de retrait
- Rang IV· 91 batailles6,23+4,02 en cas de retrait
- Rang IV· 69 batailles5,32+3,56 en cas de retrait
- Rang III· 75 batailles3,99+3,02 en cas de retrait
Marques et maîtrise de QuickMurder
Marques de maîtrise18840
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 74 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de QuickMurder
1 clans · 12y 3mo passés dans des clans
mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
