Statistiques de QLOP en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 667 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,94 | — | — | — | ||||
| Victoires | 298 | 44,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 360 | 53,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 1,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 129 | 19,34 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 152 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,28 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 364 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 81,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 0,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 0,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 0,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 81,16 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 459 | 0,69 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 174 | 0,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 145,91 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 34,76 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 550 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | — | — | — | — | ||||
| WN7 | 173,49 | — | — | — | ||||
| WN8 | 47,40 | — | — | — | ||||
| WNX | 13,39 | — | — | — | ||||
Progression de QLOP pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de QLOP
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 235 batailles21,59−4,33 en cas de retrait
- Rang II· 59 batailles26,90−1,94 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 33 batailles0,00+2,14 en cas de retrait
- Rang III· 89 batailles7,07+1,14 en cas de retrait
- Rang VI· 56 batailles5,38+0,79 en cas de retrait
- Rang IV· 120 batailles14,14+0,27 en cas de retrait
Marques et maîtrise de QLOP
Marques de maîtrise2000
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 13 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de QLOP
1 clans · 14y 8mo passés dans des clans
juin 2011201420162018202020222024aujourd’hui
