Statistiques de QCould en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 431 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 9,86 | — | — | — | ||||
| Victoires | 239 | 55,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 188 | 43,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 0,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 127 | 29,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 471 | 1,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,55 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 467 | 1,08 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 3 502,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 51,33 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 423,86 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 475,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 3 977,50 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 236 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 408 | 0,95 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 1 071,26 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 75,01 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 928 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 9 516 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 756,39 | — | — | — | ||||
| WN8 | 3 029,33 | — | — | — | ||||
| WNX | 3 192,14 | — | — | — | ||||
Progression de QCould pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de QCould
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 114 batailles4 144,27−314,97 en cas de retrait
- Rang XI· 49 batailles3 340,65−20,89 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 47 batailles2 070,11+135,96 en cas de retrait
- Rang X· 131 batailles3 114,56+33,41 en cas de retrait
- Rang IX· 44 batailles3 031,81+21,02 en cas de retrait
Marques et maîtrise de QCould
Marques de maîtrise0432
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 10 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de QCould
1 clans · 6 months passés dans des clans
déc. 20252026aujourd’hui
