Statistiques de Projectiles2 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 14 056 | 0 | 0 | 112 | ||||
| Niveau | 6,64 | — | — | 8,37 | ||||
| Victoires | 6 955 | 49,48 % | 0 | — | 0 | — | 60 | 53,57 % |
| Pertes | 6 969 | 49,58 % | 0 | — | 0 | — | 50 | 44,64 % |
| Nuls | 132 | 0,94 % | 0 | — | 0 | — | 2 | 1,79 % |
| Batailles survécues | 2 928 | 20,83 % | 0 | — | 0 | — | 30 | 26,79 % |
| Chars détruits | 10 655 | 0,76 | 0 | — | 0 | — | 105 | 0,94 |
| Taux de destruction | 0,96 | — | — | 1,28 | ||||
| Chars repérés | 15 769 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 103 | 0,92 |
| Dégâts | 877,41 | — | — | 1 598,37 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,94 | — | — | 94,88 | ||||
| Dégâts de détection | 239,99 | — | — | 427,06 | ||||
| Dégâts d’assistance | 279,93 | — | — | 521,95 | ||||
| Dégâts combinés | 1 157,33 | — | — | 2 122,55 | ||||
| Capture de base | 6 913 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 39 | 0,35 |
| Défense de base | 7 255 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 483,86 | — | — | 859,46 | ||||
| Taux de réussite | 63,84 % | — | — | 68,05 % | ||||
| Cote personnelle | 5 010 | 0 | 0 | +25 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 226 | 0 | 0 | +7 | ||||
| WN7 | 1 033,34 | — | — | 1 218,95 | ||||
| WN8 | 1 340,34 | — | — | 1 706,82 | ||||
| WNX | 1 171,29 | — | — | 1 831,74 | ||||
Progression de Projectiles2 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Projectiles2
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 430URang X· 331 batailles2 062,05−33,19 en cas de retrait
- Object 430Rang IX· 303 batailles1 877,01−20,93 en cas de retrait
- Škoda T 50Rang IX· 171 batailles1 877,09−11,81 en cas de retrait
- KV-2Rang VI· 577 batailles1 332,80−10,89 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 25 tRang X· 95 batailles1 913,17−7,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T-43Rang VII· 188 batailles523,78+10,13 en cas de retrait
- Ikv 65 Alt IIRang VI· 169 batailles501,14+8,05 en cas de retrait
- AMX 12 tRang VI· 209 batailles541,04+7,44 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 193 batailles639,50+6,80 en cas de retrait
- AMX 13 75Rang VII· 200 batailles680,55+6,59 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Projectiles2
Marques de maîtrise347510159
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
59 véhicules sur 294 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).
Historique des clans de Projectiles2
10 clans · 7y 8mo passés dans des clans
