Programer01

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Statistiques de Programer01 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles31000
Rang moyen1,97———
Victoires1754,84 %0—0—0—
Défaites1341,94 %0—0—0—
Égalités13,23 %0—0—0—
Batailles survécues1032,26 %0—0—0—
Chars détruits321,030—0—0—
Ratio de destruction1,52———
Chars repérés190,610—0—0—
Dégâts317,97———
Dégâts de chenille7,16———
Dégâts de détection21,61———
Dégâts d’assistance28,77———
Dégâts combinés346,74———
Capture de base973,130—0—0—
Défense de la base1113,580—0—0—
Expérience281,77———
Taux de coups au but57,13 %———
Cote personnelle1 849000
Cote World of Tanks4 395000
WN71 070,78———
WN81 440,68———
WNX637,70———

Batailles de Programer01

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Programer01. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de Programer01 pour

Pas encore assez d’historique

Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.

Chars influençant la cote de Programer01

Marques et maîtrise de Programer01

Marques de maîtrise63ème Classe342ème Classe221ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
III112——
II—3—2—
I222——

0 véhicules sur 15 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Programer01

1 clans · 4y passés dans des clans

juin 20222023202420252026aujourd’hui
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