ProGaming01

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[KCSMA] Kocsma
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Statistiques de ProGaming01 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 162000
Niveau5,95
Victoires98345,47 %000
Pertes1 14452,91 %000
Nuls351,62 %000
Batailles survécues40518,73 %000
Chars détruits1 2050,56000
Taux de destruction0,69
Chars repérés1 3630,63000
Dégâts540,27
Dégâts de chenille31,69
Dégâts de détection140,97
Dégâts d’assistance172,66
Dégâts combinés712,93
Capture de base6070,28000
Défense de base5610,26000
Expérience342,62
Taux de réussite56,96 %
Cote personnelle3 069000
Classement World of Tanks3 486000
WN7657,33
WN8708,42
WNX590,38

Progression de ProGaming01 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ProGaming01

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • ISU-152
    Rang VIII· 394 batailles
    682,60−32,91 en cas de retrait
  • KV-2
    Rang VI· 137 batailles
    825,38−15,26 en cas de retrait
  • Cromwell
    Rang VI· 63 batailles
    972,65−11,16 en cas de retrait
  • SU-152
    Rang VII· 111 batailles
    661,71−4,86 en cas de retrait
  • M44
    Rang VI· 30 batailles
    1 018,99−4,30 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-34
    Rang V· 50 batailles
    142,55+9,83 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    Rang III· 31 batailles
    71,10+5,21 en cas de retrait
  • SU-100
    Rang VI· 43 batailles
    357,12+4,87 en cas de retrait
  • Panhard AMD 178B
    Rang VI· 56 batailles
    414,53+3,65 en cas de retrait
  • Object 704
    Rang IX· 37 batailles
    470,38+3,34 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ProGaming01

Marques de maîtrise283ème Classe3272ème Classe2151ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IX1
VIII2312
VII311
VI332
V21431
IV46111
III6561
II36831
I4131

3 véhicules sur 94 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de ProGaming01

1 clans · 6y 1mo passés dans des clans

févr. 2017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
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