Statistiques de Partiman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 945 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,19 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 126 | 57,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 768 | 39,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 51 | 2,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 599 | 30,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 583 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,18 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 496 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 309,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 10,83 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 74,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 85,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 394,43 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 5 262 | 2,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 804 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 378,02 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,18 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 117 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 678 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 918,13 | — | — | — | ||||
| WN8 | 770,95 | — | — | — | ||||
| WNX | 422,65 | — | — | — | ||||
Progression de Partiman pour
Chars influençant la cote de Partiman
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Pz.Kpfw. S35 739 (f)Rang III· 1 570 batailles453,62−122,61 en cas de retrait
- SU-122-44Rang VII· 38 batailles482,70−2,06 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- KV-1SARang V· 110 batailles348,28+4,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Partiman
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 26 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 26 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de Partiman
2 clans · 5y 3mo passés dans des clans