PanTwoDie

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rudeno
[SCUF] young_SCUF_gang
Commandant · membre depuis le 13 juin 2024
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Statistiques de PanTwoDie en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 347000
Niveau7,77
Victoires54140,16 %000
Pertes78358,13 %000
Nuls231,71 %000
Batailles survécues30922,94 %000
Chars détruits6340,47000
Taux de destruction0,61
Chars repérés6510,48000
Dégâts703,12
Dégâts de chenille35,70
Dégâts de détection244,31
Dégâts d’assistance280,01
Dégâts combinés983,13
Capture de base2 6021,93000
Défense de base2760,20000
Expérience462,65
Taux de réussite64,77 %
Cote personnelle3 414000
Classement World of Tanks3 034000
WN7481,86
WN8526,83
WNX501,14

Progression de PanTwoDie pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de PanTwoDie

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • GSOR the TANK
    Rang IX· 137 batailles
    657,25−19,55 en cas de retrait
  • Mäuschen
    Rang IX· 253 batailles
    517,92−6,08 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 59 batailles
    634,52−4,75 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 100.01 (P)
    Rang VIII· 228 batailles
    405,31+19,21 en cas de retrait
  • VK 45.02 (P) Ausf. A
    Rang VIII· 46 batailles
    159,98+13,99 en cas de retrait
  • Maus
    Rang X· 115 batailles
    397,53+11,72 en cas de retrait
  • Tiger (P)
    Rang VII· 174 batailles
    477,07+2,90 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 124 batailles
    479,41+0,53 en cas de retrait

Marques et maîtrise de PanTwoDie

Marques de maîtrise63ème Classe382ème Classe271ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X13
IX111
VIII322
VII1
VI112
V11
IV2
III211
II2

0 véhicules sur 29 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de PanTwoDie

2 clans · 2y 1mo passés dans des clans

avr. 202420252026aujourd’hui
[SCUF]SCUF emblemyoung_SCUF_gangactuel2 years
[_SM__]_SM__ emblemSportsMotivation11 juin 202420 days