Statistiques de PRO_Hack_Game en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 949 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,07 | — | — | — | ||||
| Victoires | 972 | 49,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 952 | 48,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 25 | 1,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 363 | 18,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 441 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,91 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 786 | 0,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 273,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 18,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 72,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 90,82 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 364,18 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 272 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 185 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 251,94 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 41,61 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 925 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 377 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 762,19 | — | — | — | ||||
| WN8 | 653,66 | — | — | — | ||||
| WNX | 456,93 | — | — | — | ||||
Progression de PRO_Hack_Game pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de PRO_Hack_Game
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- StuG III Ausf. GRang V· 262 batailles786,21−52,25 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 120 batailles843,54−30,52 en cas de retrait
- GrilleRang V· 100 batailles704,37−13,26 en cas de retrait
- Churchill IRang V· 94 batailles597,78−10,63 en cas de retrait
- Pz.Sfl. IVbRang IV· 50 batailles964,18−7,85 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 83 batailles224,69+9,97 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. II LuchsRang IV· 118 batailles263,13+7,82 en cas de retrait
- KV-2Rang VI· 77 batailles337,01+6,33 en cas de retrait
- BT-7 artilleryRang III· 47 batailles236,67+5,12 en cas de retrait
- M41Rang V· 120 batailles397,46+4,10 en cas de retrait
Marques et maîtrise de PRO_Hack_Game
Marques de maîtrise930169
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
9 véhicules sur 69 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de PRO_Hack_Game
1 clans · 11y 8mo passés dans des clans
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