Statistiques de PLAYBOOYY en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 29 965 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,14 | — | — | — | ||||
| Victoires | 14 231 | 47,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 15 326 | 51,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 408 | 1,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 8 706 | 29,05 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 23 375 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,10 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 16 732 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 161,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 49,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 238,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 287,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 448,34 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 27 734 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 7 572 | 0,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 551,39 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 64,69 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 682 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 176 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 896,58 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 110,52 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 087,29 | — | — | — | ||||
Progression de PLAYBOOYY pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de PLAYBOOYY
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rheinmetall Skorpion GRang VIII· 4 268 batailles1 307,70−37,65 en cas de retrait
- T30Rang IX· 1 235 batailles1 533,69−20,21 en cas de retrait
- Grille 15Rang X· 870 batailles1 398,91−11,60 en cas de retrait
- T110E4Rang X· 588 batailles1 528,00−10,43 en cas de retrait
- KV-2Rang VI· 451 batailles1 711,39−8,49 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX Chasseur de charsRang VIII· 1 346 batailles622,50+20,47 en cas de retrait
- E 75Rang IX· 410 batailles666,75+7,03 en cas de retrait
- O-IRang VI· 279 batailles274,16+6,63 en cas de retrait
- O-I ExperimentalRang V· 292 batailles322,33+6,04 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 258 batailles475,22+5,72 en cas de retrait
Marques et maîtrise de PLAYBOOYY
Marques de maîtrise361047336
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
36 véhicules sur 270 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de PLAYBOOYY
10 clans · 3 months passés dans des clans