OrryMain

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de
[-HEAT] PUSH with HEAT
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Statistiques de OrryMain en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles64 1460124437
Niveau7,63—8,298,36
Victoires32 76451,08 %0—6754,03 %23754,23 %
Pertes30 66547,81 %0—5745,97 %19444,39 %
Nuls7171,12 %0—00,00 %61,37 %
Batailles survécues16 31825,44 %0—3125,00 %12628,83 %
Chars détruits52 6280,820—1040,843170,73
Taux de destruction1,10—1,121,02
Chars repérés90 0981,400—1651,336391,46
Dégâts1 095,87—1 326,211 289,50
Dégâts de chenille56,30—33,9248,34
Dégâts de détection332,20—521,23528,40
Dégâts d’assistance388,51—555,14576,74
Dégâts combinés1 484,38—1 892,551 859,00
Capture de base48 8660,760—00,001250,29
Défense de base30 9950,480—20,02530,12
Expérience671,14—833,99826,76
Taux de réussite69,44 %—63,74 %66,38 %
Cote personnelle6 4900+3+13
Classement World of Tanks5 7910+1+7
WN71 125,23—1 145,201 101,18
WN81 421,36—1 572,251 439,49
WNX1 317,83—1 611,891 460,01

Progression de OrryMain pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de OrryMain

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 1 260 batailles
    773,51+10,80 en cas de retrait
  • Rang V· 1 368 batailles
    522,41+9,37 en cas de retrait
  • Rang V· 921 batailles
    666,94+6,59 en cas de retrait
  • Rang VII· 469 batailles
    414,12+6,41 en cas de retrait
  • Rang VIII· 693 batailles
    846,66+5,45 en cas de retrait

Marques et maîtrise de OrryMain

Marques de maîtrise143ème Classe3842ème Classe21111ère Classe1104As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1113129
IX1182217
VIII3—171227
VII11121914
VI3172218
V32111010
IV11384
III—2742
II15422
I4—2—1

104 véhicules sur 331 arborent l’insigne As du char (31 % du garage).

Historique des clans de OrryMain

5 clans · 8y 4mo passés dans des clans

mai 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
[-HEAT]-HEAT emblemPUSH with HEATactuel2 years
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