OperSound_44

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Statistiques de OperSound_44 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles584000
Niveau7,03
Victoires26144,69 %000
Pertes31754,28 %000
Nuls61,03 %000
Batailles survécues10217,47 %000
Chars détruits2890,49000
Taux de destruction0,60
Chars repérés2570,44000
Dégâts686,48
Dégâts de chenille24,66
Dégâts de détection148,66
Dégâts d’assistance173,32
Dégâts combinés859,80
Capture de base1440,25000
Défense de base650,11000
Expérience542,29
Taux de réussite56,61 %
Cote personnelle2 982000
Classement World of Tanks4 177000
WN7583,00
WN8659,42
WNX535,29

Progression de OperSound_44 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de OperSound_44

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 151 batailles
    961,17−142,43 en cas de retrait
  • VK 30.01 (H)
    Rang V· 44 batailles
    1 524,38−41,40 en cas de retrait
  • Tiger 131
    Rang VI· 70 batailles
    737,83−20,07 en cas de retrait
  • Grille
    Rang V· 35 batailles
    852,26−11,95 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Fantôme
    Rang IX· 65 batailles
    190,32+60,56 en cas de retrait
  • Object 277
    Rang X· 37 batailles
    233,18+32,83 en cas de retrait
  • G.W. Panther
    Rang VII· 43 batailles
    203,29+24,56 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 33 batailles
    215,44+24,34 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 45 batailles
    383,80+9,90 en cas de retrait

Marques et maîtrise de OperSound_44

Marques de maîtrise73ème Classe342ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X21
IX23
VIII22
VII11
VI1111
V11
IV1
III1
I1

0 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de OperSound_44

1 clans · 5 months passés dans des clans

déc. 20252026aujourd’hui
[_SID_]_SID_ emblemSkill Issue Divisionactuel9 months