Object_66

Inscrit le sept. 2017Dernière bataille Mis à jour
hr

Statistiques de Object_66 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles151000
Niveau2,36———
Victoires9562,91 %0—0—0—
Pertes5435,76 %0—0—0—
Nuls21,32 %0—0—0—
Batailles survécues5536,42 %0—0—0—
Chars détruits2841,880—0—0—
Taux de destruction2,96———
Chars repérés2901,920—0—0—
Dégâts334,21———
Dégâts de chenille4,54———
Dégâts de détection50,17———
Dégâts d’assistance54,70———
Dégâts combinés388,91———
Capture de base970,640—0—0—
Défense de base1541,020—0—0—
Expérience504,43———
Taux de réussite60,91 %———
Cote personnelle3 141000
Classement World of Tanks4 122000
WN71 473,88———
WN81 874,89———
WNX694,80———

Progression de Object_66 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Object_66

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M2 Light
    Rang II· 66 batailles
    784,20−67,50 en cas de retrait
  • T-127
    Rang III· 33 batailles
    925,09−60,62 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Hotchkiss H35
    Rang II· 34 batailles
    406,72+78,73 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Object_66

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
IV1———
III3———
II4———

0 véhicules sur 8 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise13ème Classe312ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
IV—1———
III——12—
II2——11

1 véhicules sur 8 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).

Historique des clans de Object_66

1 clans · 7 months passés dans des clans

sept. 201720192020202120222023202420252026aujourd’hui
[HRV]HRV emblemSmogovci13 mai 20188 months