Statistiques de Object_66 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 151 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 2,36 | — | — | — | ||||
| Victoires | 95 | 62,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 54 | 35,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 2 | 1,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 55 | 36,42 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 284 | 1,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 2,96 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 290 | 1,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 334,21 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 4,54 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 50,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 54,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 388,91 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 97 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 154 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 504,43 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,91 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 141 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 122 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 473,88 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 874,89 | — | — | — | ||||
| WNX | 694,80 | — | — | — | ||||
Progression de Object_66 pour
Chars influençant la cote de Object_66
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M2 LightRang II· 66 batailles784,20−67,50 en cas de retrait
- T-127Rang III· 33 batailles925,09−60,62 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Hotchkiss H35Rang II· 34 batailles406,72+78,73 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Object_66
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 8 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 8 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de Object_66
1 clans · 7 months passés dans des clans