Statistiques de NullEntity en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 19 808 | 0 | 0 | 59 | ||||
| Niveau | 6,04 | — | — | 6,43 | ||||
| Victoires | 9 911 | 50,04 % | 0 | — | 0 | — | 23 | 38,98 % |
| Pertes | 9 649 | 48,71 % | 0 | — | 0 | — | 35 | 59,32 % |
| Nuls | 248 | 1,25 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 1,69 % |
| Batailles survécues | 4 859 | 24,53 % | 0 | — | 0 | — | 11 | 18,64 % |
| Chars détruits | 12 849 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 36 | 0,61 |
| Taux de destruction | 0,86 | — | — | 0,75 | ||||
| Chars repérés | 22 539 | 1,14 | 0 | — | 0 | — | 79 | 1,34 |
| Dégâts | 529,68 | — | — | 776,76 | ||||
| Dégâts de chenille | 27,01 | — | — | 43,10 | ||||
| Dégâts de détection | 167,07 | — | — | 281,17 | ||||
| Dégâts d’assistance | 194,09 | — | — | 324,28 | ||||
| Dégâts combinés | 723,76 | — | — | 1 108,98 | ||||
| Capture de base | 15 810 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 28 | 0,47 |
| Défense de base | 11 768 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 371,45 | — | — | 633,14 | ||||
| Taux de réussite | 58,75 % | — | — | 74,41 % | ||||
| Cote personnelle | 4 388 | 0 | 0 | -5 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 030 | 0 | 0 | +6 | ||||
| WN7 | 859,86 | — | — | 751,35 | ||||
| WN8 | 837,35 | — | — | 900,22 | ||||
| WNX | 667,96 | — | — | 1 030,90 | ||||
Progression de NullEntity pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de NullEntity
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- StuG III Ausf. GRang V· 2 072 batailles1 235,62−54,20 en cas de retrait
- JagdpantherRang VII· 1 567 batailles1 180,75−44,80 en cas de retrait
- Marder IIRang III· 1 016 batailles915,37−17,40 en cas de retrait
- GrilleRang V· 552 batailles1 344,18−14,57 en cas de retrait
- VK 30.01 (H)Rang V· 231 batailles880,79−2,48 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 28.01Rang VI· 664 batailles229,69+13,66 en cas de retrait
- VK 16.02 LeopardRang V· 718 batailles272,23+12,84 en cas de retrait
- Spähpanzer Ru 251Rang IX· 413 batailles443,80+5,56 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. II LuchsRang IV· 762 batailles414,59+4,58 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 280 batailles322,11+3,78 en cas de retrait
Marques et maîtrise de NullEntity
Marques de maîtrise69994223
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
23 véhicules sur 282 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de NullEntity
2 clans · 1y 7mo passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui