Statistiques de Musimaus en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 16 304 | 1 | 46 | 305 | ||||
| Niveau | 7,30 | 8,00 | 8,00 | 8,00 | ||||
| Victoires | 7 132 | 43,74 % | 1 | 100,00 % | 20 | 43,48 % | 146 | 47,87 % |
| Pertes | 8 911 | 54,66 % | 0 | 0,00 % | 26 | 56,52 % | 158 | 51,80 % |
| Nuls | 261 | 1,60 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 1 | 0,33 % |
| Batailles survécues | 3 998 | 24,52 % | 0 | 0,00 % | 9 | 19,57 % | 79 | 25,90 % |
| Chars détruits | 5 730 | 0,35 | 0 | 0,00 | 15 | 0,33 | 109 | 0,36 |
| Taux de destruction | 0,47 | 0,00 | 0,41 | 0,48 | ||||
| Chars repérés | 10 867 | 0,67 | 1 | 1,00 | 21 | 0,46 | 173 | 0,57 |
| Dégâts | 517,29 | 0,00 | 628,00 | 595,39 | ||||
| Dégâts de chenille | 21,59 | 0,00 | 6,82 | 17,30 | ||||
| Dégâts de détection | 220,14 | 0,00 | 154,60 | 188,78 | ||||
| Dégâts d’assistance | 241,72 | 0,00 | 161,42 | 206,08 | ||||
| Dégâts combinés | 759,01 | 0,00 | 783,47 | 807,59 | ||||
| Capture de base | 9 176 | 0,56 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 37 | 0,12 |
| Défense de base | 3 223 | 0,20 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 14 | 0,05 |
| Expérience | 439,65 | 588,00 | 518,04 | 539,61 | ||||
| Taux de réussite | 54,45 % | 50,00 % | 56,50 % | 52,48 % | ||||
| Cote personnelle | 3 286 | 0 | 0 | +14 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 565 | -1 | -2 | -3 | ||||
| WN7 | 445,31 | 389,23 | 393,46 | 483,46 | ||||
| WN8 | 419,62 | 261,00 | 429,51 | 465,34 | ||||
| WNX | 343,30 | 2,08 | 314,31 | 343,88 | ||||
Progression de Musimaus pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Musimaus
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 729 batailles445,06−7,11 en cas de retrait
- Rang VII· 869 batailles460,37−6,17 en cas de retrait
- Rang III· 525 batailles641,45−5,42 en cas de retrait
- Rang VIII· 859 batailles425,24−5,13 en cas de retrait
- Rang VIII· 339 batailles530,27−3,88 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 131 batailles65,18+2,77 en cas de retrait
- Rang VIII· 172 batailles122,37+2,67 en cas de retrait
- Rang VIII· 198 batailles174,75+2,40 en cas de retrait
- Rang IX· 254 batailles233,37+2,37 en cas de retrait
- Rang VIII· 195 batailles174,33+2,36 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Musimaus
Marques de maîtrise6173111
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 179 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de Musimaus
1 clans · 4y 2mo passés dans des clans
avr. 20222023202420252026aujourd’hui
