Modezar

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[QMT] QuMaTe
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Statistiques de Modezar en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 598000
Niveau3,89———
Victoires77848,69 %0—0—0—
Pertes80550,38 %0—0—0—
Nuls150,94 %0—0—0—
Batailles survécues48430,29 %0—0—0—
Chars détruits7980,500—0—0—
Taux de destruction0,72———
Chars repérés1 1380,710—0—0—
Dégâts192,87———
Dégâts de chenille12,81———
Dégâts de détection60,47———
Dégâts d’assistance73,28———
Dégâts combinés266,14———
Capture de base2 3081,440—0—0—
Défense de base1 1840,740—0—0—
Expérience208,23———
Taux de réussite48,65 %———
Cote personnelle2 881000
Classement World of Tanks3 259000
WN7564,92———
WN8406,03———
WNX213,83———

Progression de Modezar pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Modezar

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 123 batailles
    598,82−28,09 en cas de retrait
  • Rang V· 113 batailles
    562,86−23,89 en cas de retrait
  • Rang V· 72 batailles
    549,18−14,88 en cas de retrait
  • Rang IV· 54 batailles
    623,47−11,71 en cas de retrait
  • Rang IV· 70 batailles
    326,63−6,60 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 91 batailles
    66,80+10,58 en cas de retrait
  • Rang II· 40 batailles
    7,61+9,53 en cas de retrait
  • Rang III· 56 batailles
    8,57+9,07 en cas de retrait
  • Rang IV· 34 batailles
    7,32+6,26 en cas de retrait
  • Rang II· 32 batailles
    27,18+5,07 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Modezar

Marques de maîtrise223ème Classe3222ème Classe291ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1————
VI———1—
V—252—
IV1563—
III2363—
II595——
I43———

0 véhicules sur 66 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Modezar

1 clans · 12y 1mo passés dans des clans

janv. 201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
[QMT]QMT emblemQuMaTeactuel12 years