Statistiques de MerlinGC en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 321 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 4,09 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 133 | 48,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 1 162 | 50,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 26 | 1,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 447 | 19,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 405 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 0,75 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 307 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 341,84 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 11,53 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 133,08 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 144,61 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 486,45 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 712 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 1 025 | 0,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 299,70 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 48,30 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 961 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 4 468 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 740,67 | — | — | — | ||||
| WN8 | 752,57 | — | — | — | ||||
| WNX | 526,14 | — | — | — | ||||
Batailles de MerlinGC
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de MerlinGC. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de MerlinGC pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de MerlinGC
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 98 batailles997,02−24,12 en cas de retrait
- Rang VI· 50 batailles1 453,73−20,97 en cas de retrait
- Rang IV· 100 batailles1 116,39−20,76 en cas de retrait
- Rang VII· 47 batailles1 277,72−19,91 en cas de retrait
- Rang VII· 47 batailles1 089,75−16,79 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 86 batailles73,76+15,37 en cas de retrait
- Rang III· 59 batailles22,99+14,55 en cas de retrait
- Rang III· 54 batailles39,79+13,73 en cas de retrait
- Rang III· 52 batailles20,37+13,07 en cas de retrait
- Rang II· 41 batailles15,80+11,97 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MerlinGC
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 76 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de MerlinGC
1 clans · 1y 6mo passés dans des clans
