Statistiques de MeanGreenMachine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 914 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,32 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 824 | 46,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 064 | 52,73 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 26 | 0,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 519 | 13,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 993 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,59 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 960 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 296,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 17,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 127,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 145,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 441,45 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 109 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 473 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 254,46 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 49,29 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 516 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 513 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 584,91 | — | — | — | ||||
| WN8 | 503,41 | — | — | — | ||||
| WNX | 347,44 | — | — | — | ||||
Progression de MeanGreenMachine pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MeanGreenMachine
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rheinmetall Skorpion GRang VIII· 99 batailles652,98−12,57 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 118 batailles715,47−10,81 en cas de retrait
- NashornRang VI· 249 batailles496,68−10,78 en cas de retrait
- BishopRang V· 118 batailles537,58−6,11 en cas de retrait
- AMX 13 75Rang VII· 308 batailles375,13−4,11 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- FV304Rang VI· 145 batailles140,27+8,16 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 223 batailles210,83+7,24 en cas de retrait
- KV-2Rang VI· 90 batailles198,82+4,47 en cas de retrait
- A-20Rang V· 78 batailles131,48+3,99 en cas de retrait
- Pz.Sfl. IVcRang V· 226 batailles297,91+3,28 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MeanGreenMachine
Marques de maîtrise2635163
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 96 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de MeanGreenMachine
2 clans · 1y 6mo passés dans des clans