Statistiques de Maxoman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 79 303 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,74 | — | — | — | ||||
| Victoires | 38 913 | 49,07 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 39 654 | 50,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 736 | 0,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 15 015 | 18,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 55 305 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,86 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 103 111 | 1,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 542,46 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 32,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 137,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 169,55 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 712,01 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 78 777 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 24 756 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 323,99 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 53,12 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 141 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 999 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 882,07 | — | — | — | ||||
| WN8 | 831,58 | — | — | — | ||||
| WNX | 677,95 | — | — | — | ||||
Progression de Maxoman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Maxoman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- BishopRang V· 9 257 batailles1 660,98−91,36 en cas de retrait
- Jagdpanzer E 100Rang X· 1 421 batailles940,93−8,78 en cas de retrait
- Marder 38TRang IV· 2 235 batailles1 032,74−7,94 en cas de retrait
- E 100Rang X· 1 986 batailles837,40−7,79 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 1 266 batailles966,33−6,29 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. IIRang II· 5 094 batailles315,67+18,49 en cas de retrait
- M5 StuartRang IV· 1 583 batailles146,30+10,67 en cas de retrait
- BT-7 artilleryRang III· 2 333 batailles323,17+8,04 en cas de retrait
- Leopard 1Rang X· 1 455 batailles422,97+7,69 en cas de retrait
- Leopard Prototyp ARang IX· 674 batailles201,02+7,15 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Maxoman
Marques de maîtrise62957637
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
37 véhicules sur 295 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de Maxoman
8 clans · 9y 5mo passés dans des clans
