Statistiques de Mathi_2026 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 121 | 0 | 0 | 11 | ||||
| Niveau | 4,17 | — | — | 5,00 | ||||
| Victoires | 56 | 46,28 % | 0 | — | 0 | — | 7 | 63,64 % |
| Pertes | 65 | 53,72 % | 0 | — | 0 | — | 4 | 36,36 % |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 24 | 19,83 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 27,27 % |
| Chars détruits | 40 | 0,33 | 0 | — | 0 | — | 5 | 0,45 |
| Taux de destruction | 0,41 | — | — | 0,63 | ||||
| Chars repérés | 99 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 5 | 0,45 |
| Dégâts | 261,06 | — | — | 567,73 | ||||
| Dégâts de chenille | 20,42 | — | — | 34,36 | ||||
| Dégâts de détection | 79,20 | — | — | 91,82 | ||||
| Dégâts d’assistance | 99,62 | — | — | 126,18 | ||||
| Dégâts combinés | 360,68 | — | — | 693,91 | ||||
| Capture de base | 347 | 2,87 | 0 | — | 0 | — | 51 | 4,64 |
| Défense de base | 15 | 0,12 | 0 | — | 0 | — | 12 | 1,09 |
| Expérience | 279,08 | — | — | 347,55 | ||||
| Taux de réussite | 47,85 % | — | — | 44,28 % | ||||
| Cote personnelle | 1 284 | 0 | 0 | +261 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 759 | 0 | 0 | +272 | ||||
| WN7 | 460,02 | — | — | 982,21 | ||||
| WN8 | 569,89 | — | — | 1 525,46 | ||||
| WNX | 280,15 | — | — | 863,63 | ||||
Progression de Mathi_2026 pour
Chars influençant la cote de Mathi_2026
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-34Rang V· 63 batailles431,71−149,06 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- BT-7Rang IV· 32 batailles210,39+24,17 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Mathi_2026
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 10 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 10 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de Mathi_2026
1 clans · 1 months passés dans des clans
