MathTKC

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Statistiques de MathTKC en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 899000
Niveau5,39
Victoires1 79045,91 %000
Pertes2 06652,99 %000
Nuls431,10 %000
Batailles survécues1 03426,52 %000
Chars détruits1 8450,47000
Taux de destruction0,64
Chars repérés2 0890,54000
Dégâts358,35
Dégâts de chenille22,09
Dégâts de détection112,03
Dégâts d’assistance134,12
Dégâts combinés492,46
Capture de base4 4251,13000
Défense de base1 3400,34000
Expérience288,25
Taux de réussite57,79 %
Cote personnelle2 954000
Classement World of Tanks2 822000
WN7534,13
WN8448,11
WNX301,81

Progression de MathTKC pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de MathTKC

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • AMX 50 100
    Rang VIII· 152 batailles
    592,34−15,48 en cas de retrait
  • IS-3A
    Rang VIII· 211 batailles
    458,98−11,88 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 116 batailles
    589,43−8,23 en cas de retrait
  • S35 CA
    Rang V· 81 batailles
    701,32−6,04 en cas de retrait
  • ARL 44
    Rang VI· 367 batailles
    354,28−5,06 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • B1
    Rang IV· 86 batailles
    44,16+5,95 en cas de retrait
  • Somua SAu 40
    Rang IV· 74 batailles
    44,13+4,77 en cas de retrait
  • AMX 40
    Rang IV· 52 batailles
    60,11+3,53 en cas de retrait
  • M7
    Rang V· 38 batailles
    12,40+3,46 en cas de retrait
  • M5A1 Stuart
    Rang IV· 59 batailles
    73,92+3,42 en cas de retrait

Marques et maîtrise de MathTKC

Marques de maîtrise333ème Classe3332ème Classe2221ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X211
IX311
VIII3323
VII121
VI213
V3113
IV3454
III1299
II21092
I172

4 véhicules sur 108 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de MathTKC

6 clans · 3y 9mo passés dans des clans

nov. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
[FDBF]FDBF emblemForces de Dissuasion Blindé Francais23 sept. 20197 months
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