Statistiques de Math6767 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 646 | 21 | 41 | 334 | ||||
| Rang moyen | 7,95 | 10,29 | 9,83 | 8,44 | ||||
| Victoires | 4 259 | 49,26 % | 10 | 47,62 % | 21 | 51,22 % | 175 | 52,40 % |
| Défaites | 4 234 | 48,97 % | 11 | 52,38 % | — | — | ||
| Égalités | 153 | 1,77 % | 0 | 0,00 % | — | — | ||
| Batailles survécues | 3 155 | 36,49 % | 9 | 42,86 % | 18 | 43,90 % | 148 | 44,31 % |
| Chars détruits | 6 873 | 0,79 | 30 | 1,43 | 58 | 1,41 | 351 | 1,05 |
| Ratio de destruction | 1,25 | 2,50 | 2,52 | 1,89 | ||||
| Chars repérés | 6 521 | 0,75 | 10 | 0,48 | 15 | 0,37 | 157 | 0,47 |
| Dégâts | 1 224,97 | 2 527,48 | 2 127,78 | 1 596,87 | ||||
| Dégâts de chenille | 38,64 | 18,38 | 9,41 | 38,15 | ||||
| Dégâts de détection | 288,32 | 303,81 | 336,07 | 244,27 | ||||
| Dégâts d’assistance | 326,96 | 322,19 | 345,49 | 282,42 | ||||
| Dégâts combinés | 1 551,93 | 2 849,67 | 2 473,27 | 1 879,28 | ||||
| Capture de base | 4 519 | 0,52 | 10 | 0,48 | 10 | 0,24 | 121 | 0,36 |
| Défense de la base | 3 182 | 0,37 | 0 | 0,00 | 29 | 0,71 | 304 | 0,91 |
| Expérience | 497,13 | 526,05 | 553,88 | 496,09 | ||||
| Taux de coups au but | 60,56 % | 74,67 % | 70,20 % | 65,31 % | ||||
| Cote personnelle | 6 365 | +5 | +12 | +70 | ||||
| Cote World of Tanks | 4 338 | +7 | +12 | +76 | ||||
| WN7 | 1 011,63 | 1 315,31 | 1 385,33 | 1 280,17 | ||||
| WN8 | 1 295,12 | 2 014,73 | 1 907,76 | 1 712,14 | ||||
| WNX | 1 243,14 | 2 243,34 | 1 917,35 | 1 714,60 | ||||
Batailles de Math6767
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Math6767. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Math6767 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Math6767
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 696 batailles1 660,48−56,85 en cas de retrait
- Rang X· 886 batailles1 624,66−49,38 en cas de retrait
- Rang X· 344 batailles1 827,68−28,78 en cas de retrait
- Rang XI· 345 batailles1 709,64−26,52 en cas de retrait
- Rang XI· 165 batailles1 613,74−10,28 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 365 batailles821,74+19,02 en cas de retrait
- Rang V· 188 batailles387,09+15,20 en cas de retrait
- Rang VII· 195 batailles605,82+11,87 en cas de retrait
- Rang VIII· 193 batailles753,77+11,22 en cas de retrait
- Rang VIII· 342 batailles877,72+10,53 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Math6767
Marques de maîtrise40412712
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
12 véhicules sur 138 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de Math6767
2 clans · 5y 6mo passés dans des clans