Statistiques de Math104 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 061 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,64 | — | — | — | ||||
| Victoires | 513 | 48,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 537 | 50,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 11 | 1,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 266 | 25,07 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 526 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,66 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 613 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 237,06 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 16,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 73,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 90,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 327,34 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 399 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 514 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 232,13 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 44,41 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 569 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 571 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 516,23 | — | — | — | ||||
| WN8 | 429,73 | — | — | — | ||||
| WNX | 283,53 | — | — | — | ||||
Progression de Math104 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Math104
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- AMX 13 F3 AMRang VI· 57 batailles656,02−23,47 en cas de retrait
- AMX 105 AM mle. 47Rang IV· 99 batailles489,95−19,39 en cas de retrait
- AMX 13 105 AM mle. 50Rang V· 152 batailles363,53−17,31 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 132 batailles298,82−6,04 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 153 batailles301,69−5,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX 40Rang IV· 74 batailles61,61+17,97 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 73 batailles87,85+16,64 en cas de retrait
- Renault UE 57Rang III· 41 batailles68,05+9,61 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 74 batailles178,05+7,22 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Math104
Marques de maîtrise51141
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de Math104
1 clans · 7y 3mo passés dans des clans
févr. 20192020202120222023202420252026aujourd’hui
