Math104

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[3DBHM] 3eme Division des blinder de Haute Montagne Perfect
Recrue · membre depuis le 3 mars 2019
3DBHM emblem

Statistiques de Math104 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 061000
Niveau4,64
Victoires51348,35 %000
Pertes53750,61 %000
Nuls111,04 %000
Batailles survécues26625,07 %000
Chars détruits5260,50000
Taux de destruction0,66
Chars repérés6130,58000
Dégâts237,06
Dégâts de chenille16,51
Dégâts de détection73,78
Dégâts d’assistance90,28
Dégâts combinés327,34
Capture de base3990,38000
Défense de base5140,48000
Expérience232,13
Taux de réussite44,41 %
Cote personnelle2 569000
Classement World of Tanks2 571000
WN7516,23
WN8429,73
WNX283,53

Progression de Math104 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Math104

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • AMX 13 F3 AM
    Rang VI· 57 batailles
    656,02−23,47 en cas de retrait
  • AMX 105 AM mle. 47
    Rang IV· 99 batailles
    489,95−19,39 en cas de retrait
  • AMX 13 105 AM mle. 50
    Rang V· 152 batailles
    363,53−17,31 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 132 batailles
    298,82−6,04 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 153 batailles
    301,69−5,10 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • AMX 40
    Rang IV· 74 batailles
    61,61+17,97 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
    Rang IV· 73 batailles
    87,85+16,64 en cas de retrait
  • Renault UE 57
    Rang III· 41 batailles
    68,05+9,61 en cas de retrait
  • AMX ELC bis
    Rang V· 74 batailles
    178,05+7,22 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Math104

Marques de maîtrise53ème Classe3112ème Classe241ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VI13
V111
IV211
III141
II311
I1

1 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de Math104

1 clans · 7y 3mo passés dans des clans

févr. 20192020202120222023202420252026aujourd’hui
[3DBHM]3DBHM emblem3eme Division des blinder de Haute Montagne Perfectactuel8 years