Statistiques de Magicmare en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 47 384 | 9 | 34 | 350 | ||||
| Niveau | 6,96 | 8,44 | 7,71 | 7,35 | ||||
| Victoires | 22 617 | 47,73 % | 4 | 44,44 % | 15 | 44,12 % | 172 | 49,14 % |
| Pertes | 23 987 | 50,62 % | 5 | 55,56 % | 19 | 55,88 % | 176 | 50,29 % |
| Nuls | 780 | 1,65 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 2 | 0,57 % |
| Batailles survécues | 11 314 | 23,88 % | 1 | 11,11 % | 2 | 5,88 % | 75 | 21,43 % |
| Chars détruits | 30 058 | 0,63 | 3 | 0,33 | 21 | 0,62 | 278 | 0,79 |
| Taux de destruction | 0,83 | 0,38 | 0,66 | 1,01 | ||||
| Chars repérés | 36 434 | 0,77 | 17 | 1,89 | 100 | 2,94 | 507 | 1,45 |
| Dégâts | 779,11 | 616,22 | 675,18 | 1 064,71 | ||||
| Dégâts de chenille | 29,46 | 15,69 | 21,33 | 28,01 | ||||
| Dégâts de détection | 225,24 | 901,25 | 690,29 | 361,61 | ||||
| Dégâts d’assistance | 254,69 | 916,94 | 711,62 | 389,62 | ||||
| Dégâts combinés | 1 033,66 | 1 283,81 | 1 265,71 | 1 426,23 | ||||
| Capture de base | 24 913 | 0,53 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 217 | 0,62 |
| Défense de base | 7 009 | 0,15 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Expérience | 630,10 | 766,56 | 781,44 | 837,59 | ||||
| Taux de réussite | 63,96 % | 69,34 % | 67,70 % | 71,68 % | ||||
| Cote personnelle | 4 702 | 0 | 0 | +10 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 499 | -1 | -1 | +7 | ||||
| WN7 | 790,18 | 564,49 | 883,93 | 1 055,42 | ||||
| WN8 | 888,80 | 183,41 | 523,40 | 1 206,13 | ||||
| WNX | 809,78 | 423,38 | 676,92 | 1 146,10 | ||||
Progression de Magicmare pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Magicmare
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Churchill IIIRang V· 4 596 batailles1 820,02−68,20 en cas de retrait
- ExcelsiorRang V· 324 batailles1 721,71−4,07 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 381 batailles1 369,85−3,58 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 307 batailles1 443,96−3,29 en cas de retrait
- M18 HellcatRang VI· 579 batailles1 122,37−2,87 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rheinmetall Skorpion GRang VIII· 964 batailles363,76+12,07 en cas de retrait
- M103Rang IX· 253 batailles169,07+5,31 en cas de retrait
- T-54Rang IX· 210 batailles104,55+5,01 en cas de retrait
- T-44Rang VIII· 172 batailles0,03+4,71 en cas de retrait
- Object 252U DefenderRang VIII· 296 batailles332,87+3,72 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Magicmare
Marques de maîtrise1021449446
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
46 véhicules sur 418 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de Magicmare
2 clans · 5y 4mo passés dans des clans
