Magicmare

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Statistiques de Magicmare en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles47 384934350
Niveau6,968,447,717,35
Victoires22 61747,73 %444,44 %1544,12 %17249,14 %
Pertes23 98750,62 %555,56 %1955,88 %17650,29 %
Nuls7801,65 %00,00 %00,00 %20,57 %
Batailles survécues11 31423,88 %111,11 %25,88 %7521,43 %
Chars détruits30 0580,6330,33210,622780,79
Taux de destruction0,830,380,661,01
Chars repérés36 4340,77171,891002,945071,45
Dégâts779,11616,22675,181 064,71
Dégâts de chenille29,4615,6921,3328,01
Dégâts de détection225,24901,25690,29361,61
Dégâts d’assistance254,69916,94711,62389,62
Dégâts combinés1 033,661 283,811 265,711 426,23
Capture de base24 9130,5300,0000,002170,62
Défense de base7 0090,1500,0000,0040,01
Expérience630,10766,56781,44837,59
Taux de réussite63,96 %69,34 %67,70 %71,68 %
Cote personnelle4 70200+10
Classement World of Tanks4 499-1-1+7
WN7790,18564,49883,931 055,42
WN8888,80183,41523,401 206,13
WNX809,78423,38676,921 146,10

Progression de Magicmare pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Magicmare

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Churchill III
    Rang V· 4 596 batailles
    1 820,02−68,20 en cas de retrait
  • Excelsior
    Rang V· 324 batailles
    1 721,71−4,07 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 381 batailles
    1 369,85−3,58 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 307 batailles
    1 443,96−3,29 en cas de retrait
  • M18 Hellcat
    Rang VI· 579 batailles
    1 122,37−2,87 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rheinmetall Skorpion G
    Rang VIII· 964 batailles
    363,76+12,07 en cas de retrait
  • M103
    Rang IX· 253 batailles
    169,07+5,31 en cas de retrait
  • T-54
    Rang IX· 210 batailles
    104,55+5,01 en cas de retrait
  • T-44
    Rang VIII· 172 batailles
    0,03+4,71 en cas de retrait
  • Object 252U Defender
    Rang VIII· 296 batailles
    332,87+3,72 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Magicmare

Marques de maîtrise1023ème Classe31442ème Classe2941ère Classe146As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X6121961
IX31532112
VIII44951143
VII416148
VI1363326
V6714156
IV142
III333
II3311
I52

46 véhicules sur 418 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Historique des clans de Magicmare

2 clans · 5y 4mo passés dans des clans

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