Magicman_Merlin

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[SW1SS] Swiss Alpha Team
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SW1SS emblem

Statistiques de Magicman_Merlin en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles20 300000
Niveau8,13
Victoires10 58452,14 %000
Pertes9 56847,13 %000
Nuls1480,73 %000
Batailles survécues6 81133,55 %000
Chars détruits21 4001,05000
Taux de destruction1,59
Chars repérés25 9751,28000
Dégâts1 319,90
Dégâts de chenille53,28
Dégâts de détection412,86
Dégâts d’assistance466,14
Dégâts combinés1 786,04
Capture de base19 8800,98000
Défense de base12 4210,61000
Expérience609,34
Taux de réussite68,00 %
Cote personnelle7 507000
Classement World of Tanks5 931000
WN71 284,33
WN81 670,51
WNX1 592,90

Progression de Magicman_Merlin pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Magicman_Merlin

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Leopard Prototyp A
    Rang IX· 630 batailles
    2 538,09−33,83 en cas de retrait
  • E 25
    Rang VII· 2 671 batailles
    1 754,44−18,14 en cas de retrait
  • LT-432
    Rang VIII· 745 batailles
    2 062,89−15,56 en cas de retrait
  • Somua SM
    Rang VIII· 510 batailles
    2 120,59−15,13 en cas de retrait
  • Object 430U
    Rang X· 583 batailles
    1 909,33−12,92 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T34
    Rang VIII· 789 batailles
    844,09+32,04 en cas de retrait
  • S-51
    Rang VII· 368 batailles
    791,97+11,20 en cas de retrait
  • M18 Hellcat
    Rang VI· 290 batailles
    527,60+10,31 en cas de retrait
  • T30
    Rang IX· 759 batailles
    1 389,36+9,65 en cas de retrait
  • Crusader 5.5-in. SP
    Rang VII· 302 batailles
    817,01+9,62 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Magicman_Merlin

Marques d’excellence4720

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X512
IX881
VIII8131
VII38
VI74
V62
IV7
III8
II9
I7

49 véhicules sur 117 arborent une marque d’excellence (42 % du garage).

Marques de maîtrise183ème Classe3252ème Classe2391ère Classe130As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X656
IX467
VIII499
VII1145
VI1352
V161
IV1231
III143
II243
I241

30 véhicules sur 117 arborent l’insigne As du char (26 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de Magicman_Merlin

4 clans · 7y 5mo passés dans des clans

oct. 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[SW1SS]SW1SS emblemSwiss Alpha Teamactuel6 years
[B_L]B_L emblemBalkanski Lavovi31 oct. 20201 year
[GNWG]GNWG emblemGermanNightwalkerGuardians1 juin 20173 months
[GNWG]GNWG emblemGermanNightwalkerGuardians21 nov. 201613 days