Statistiques de Magicc en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 319 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 5,79 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 182 | 50,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 4 027 | 48,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 110 | 1,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 024 | 24,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 6 206 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 0,99 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 10 220 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 653,61 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 3,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 20,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 23,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 677,31 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 10 204 | 1,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 4 514 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 359,78 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 58,20 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 250 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 227 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 003,46 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 163,86 | — | — | — | ||||
| WNX | 752,48 | — | — | — | ||||
Batailles de Magicc
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Magicc. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Magicc pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Magicc
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 625 batailles1 130,81−57,33 en cas de retrait
- Rang VIII· 951 batailles1 012,02−51,79 en cas de retrait
- Rang VII· 257 batailles2 099,78−41,96 en cas de retrait
- Rang V· 251 batailles1 899,69−22,51 en cas de retrait
- Rang III· 160 batailles1 570,03−6,26 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 254 batailles385,76+17,94 en cas de retrait
- Rang V· 154 batailles50,25+13,38 en cas de retrait
- Rang VI· 200 batailles297,21+11,76 en cas de retrait
- Rang VI· 211 batailles430,90+9,72 en cas de retrait
- Rang V· 139 batailles228,35+7,92 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Magicc
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 101 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Historique des clans de Magicc
1 clans · 14y passés dans des clans
