Statistiques de Magicard en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 204 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,92 | — | — | — | ||||
| Victoires | 964 | 43,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 219 | 55,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 21 | 0,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 314 | 14,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 037 | 0,47 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,55 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 351 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 405,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 184,13 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 214,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 619,74 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 948 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 390 | 0,18 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 418,30 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,20 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 703 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 952 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 558,30 | — | — | — | ||||
| WN8 | 515,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 419,09 | — | — | — | ||||
Progression de Magicard pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Magicard
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T26E4 SuperPershingRang VIII· 210 batailles516,93−14,73 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 40 batailles982,63−13,80 en cas de retrait
- KV-3Rang VII· 35 batailles934,50−9,91 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 68 batailles727,60−8,69 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 61 batailles630,91−8,28 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T49Rang IX· 60 batailles59,19+17,28 en cas de retrait
- T2 Light TankRang II· 155 batailles218,01+12,32 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 82 batailles162,44+9,54 en cas de retrait
- T37Rang VI· 134 batailles254,52+8,86 en cas de retrait
- M41 Walker BulldogRang VIII· 161 batailles346,85+5,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Magicard
Marques de maîtrise2519113
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 72 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de Magicard
2 clans · 10y 5mo passés dans des clans
