Statistiques de Magicain en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 305 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,96 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 985 | 46,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 271 | 52,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 49 | 1,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 933 | 21,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 759 | 0,64 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,82 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 356 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 559,81 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 39,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 139,02 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 178,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 738,09 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 934 | 1,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 692 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 345,10 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,65 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 521 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 044 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 749,34 | — | — | — | ||||
| WN8 | 723,78 | — | — | — | ||||
| WNX | 618,57 | — | — | — | ||||
Progression de Magicain pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Magicain
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- IS-6Rang VIII· 468 batailles1 018,88−68,55 en cas de retrait
- JagdtigerRang IX· 271 batailles1 276,24−60,02 en cas de retrait
- Jagdpanzer E 100Rang X· 163 batailles1 239,32−39,36 en cas de retrait
- FerdinandRang VIII· 278 batailles744,25−10,85 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 171 batailles865,39−9,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M10 WolverineRang V· 128 batailles130,74+13,24 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 151 batailles209,18+12,19 en cas de retrait
- M3 StuartRang III· 95 batailles27,44+11,60 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 71 batailles11,40+10,44 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 63 batailles10,72+10,23 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Magicain
Marques de maîtrise2431155
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
5 véhicules sur 95 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de Magicain
2 clans · 12y 4mo passés dans des clans
