Statistiques de Magic_20 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 547 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,10 | — | — | — | ||||
| Victoires | 5 861 | 46,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 6 499 | 51,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 187 | 1,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 542 | 28,23 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 658 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,63 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 5 141 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 362,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 24,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 107,79 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 132,06 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 494,58 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 16 000 | 1,28 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 7 092 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 271,59 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,17 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 133 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 760 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 557,16 | — | — | — | ||||
| WN8 | 557,71 | — | — | — | ||||
| WNX | 378,73 | — | — | — | ||||
Progression de Magic_20 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Magic_20
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Jagdpanzer 38(t) HetzerRang IV· 899 batailles812,22−23,87 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 1 318 batailles577,97−18,96 en cas de retrait
- GrilleRang V· 998 batailles562,54−9,97 en cas de retrait
- Marder 38TRang IV· 420 batailles809,84−9,82 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 1 101 batailles475,67−8,36 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- PantherRang VII· 1 021 batailles298,94+9,22 en cas de retrait
- VK 30.02 (M)Rang VI· 248 batailles76,50+8,28 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 245 batailles41,87+7,59 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 258 batailles142,88+6,63 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 141 batailles34,36+6,11 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Magic_20
Marques de maîtrise3142135
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
5 véhicules sur 107 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de Magic_20
1 clans · 4y 6mo passés dans des clans
févr. 2020202120222023202420252026aujourd’hui
