Statistiques de MagicSystem_PL en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 10 005 | 0 | 0 | 79 | ||||
| Niveau | 6,42 | — | — | 8,64 | ||||
| Victoires | 4 995 | 49,93 % | 0 | — | 0 | — | 44 | 55,70 % |
| Pertes | 4 936 | 49,34 % | 0 | — | 0 | — | 35 | 44,30 % |
| Nuls | 74 | 0,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 2 271 | 22,70 % | 0 | — | 0 | — | 25 | 31,65 % |
| Chars détruits | 6 496 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 64 | 0,81 |
| Taux de destruction | 0,84 | — | — | 1,19 | ||||
| Chars repérés | 7 148 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 89 | 1,13 |
| Dégâts | 793,30 | — | — | 1 657,41 | ||||
| Dégâts de chenille | 38,20 | — | — | 46,93 | ||||
| Dégâts de détection | 165,00 | — | — | 333,23 | ||||
| Dégâts d’assistance | 203,21 | — | — | 380,16 | ||||
| Dégâts combinés | 996,50 | — | — | 2 106,38 | ||||
| Capture de base | 5 254 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 113 | 1,43 |
| Défense de base | 3 280 | 0,33 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 434,05 | — | — | 714,35 | ||||
| Taux de réussite | 56,52 % | — | — | 74,24 % | ||||
| Cote personnelle | 4 727 | 0 | 0 | +32 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 129 | 0 | 0 | +19 | ||||
| WN7 | 896,64 | — | — | 1 202,37 | ||||
| WN8 | 1 028,15 | — | — | 1 717,00 | ||||
| WNX | 880,88 | — | — | 1 678,75 | ||||
Progression de MagicSystem_PL pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MagicSystem_PL
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- SU-122-44Rang VII· 505 batailles1 284,93−20,68 en cas de retrait
- Type 5 HeavyRang X· 189 batailles1 361,67−16,06 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 85 batailles1 841,08−12,48 en cas de retrait
- O-I ExperimentalRang V· 363 batailles1 189,98−12,03 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 91 batailles1 629,24−10,61 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- StuG III Ausf. GRang V· 277 batailles386,30+10,78 en cas de retrait
- KV-2Rang VI· 806 batailles728,18+10,52 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 89 batailles4,07+7,68 en cas de retrait
- Jagdpanzer 38(t) HetzerRang IV· 162 batailles239,91+7,66 en cas de retrait
- Churchill IRang V· 122 batailles290,06+6,26 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MagicSystem_PL
Marques de maîtrise45655720
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
20 véhicules sur 210 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Historique des clans de MagicSystem_PL
7 clans · 8y 5mo passés dans des clans
