Statistiques de MagicPuma en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 25 021 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,66 | — | — | — | ||||
| Victoires | 12 098 | 48,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 12 702 | 50,77 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 221 | 0,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 418 | 17,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 16 378 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,79 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 38 096 | 1,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 889,39 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 50,81 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 362,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 413,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 302,95 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 19 902 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 10 305 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 598,88 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 71,36 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 096 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 641 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 923,69 | — | — | — | ||||
| WN8 | 997,80 | — | — | — | ||||
| WNX | 963,57 | — | — | — | ||||
Progression de MagicPuma pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MagicPuma
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Tiger IRang VII· 584 batailles1 162,45−5,02 en cas de retrait
- TortoiseRang IX· 259 batailles1 346,03−4,62 en cas de retrait
- Emil IRang VIII· 169 batailles1 602,38−4,33 en cas de retrait
- T30Rang IX· 254 batailles1 300,35−4,19 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 210 batailles1 365,34−4,07 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- LöweRang VIII· 686 batailles647,37+9,87 en cas de retrait
- SU-122-44Rang VII· 645 batailles667,23+7,29 en cas de retrait
- M22 LocustRang III· 198 batailles17,33+6,58 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. T 25Rang V· 387 batailles436,49+5,77 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 358 batailles532,86+5,47 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MagicPuma
Marques de maîtrise2110810133
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
33 véhicules sur 272 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Historique des clans de MagicPuma
1 clans · 14y 3mo passés dans des clans
févr. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
