Statistiques de MagicMan_FIN en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 23 779 | 0 | 0 | 11 | ||||
| Niveau | 6,63 | — | — | 8,55 | ||||
| Victoires | 12 106 | 50,91 % | 0 | — | 0 | — | 6 | 54,55 % |
| Pertes | 11 373 | 47,83 % | 0 | — | 0 | — | 5 | 45,45 % |
| Nuls | 300 | 1,26 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 5 336 | 22,44 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 9,09 % |
| Chars détruits | 17 936 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 4 | 0,36 |
| Taux de destruction | 0,97 | — | — | 0,40 | ||||
| Chars repérés | 30 062 | 1,26 | 0 | — | 0 | — | 13 | 1,18 |
| Dégâts | 891,74 | — | — | 1 454,27 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,26 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 224,01 | — | — | 283,91 | ||||
| Dégâts d’assistance | 263,26 | — | — | 283,91 | ||||
| Dégâts combinés | 1 155,00 | — | — | 1 738,18 | ||||
| Capture de base | 27 881 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 9 969 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 503,39 | — | — | 783,00 | ||||
| Taux de réussite | 59,68 % | — | — | 70,00 % | ||||
| Cote personnelle | 5 925 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 775 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 071,01 | — | — | 928,41 | ||||
| WN8 | 1 310,71 | — | — | 1 289,57 | ||||
| WNX | 1 112,31 | — | — | 1 044,82 | ||||
Progression de MagicMan_FIN pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MagicMan_FIN
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 140Rang X· 336 batailles2 032,96−19,03 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 25 tRang X· 416 batailles1 692,85−16,26 en cas de retrait
- Rheinmetall Skorpion GRang VIII· 347 batailles2 003,05−14,46 en cas de retrait
- M48A5 PattonRang X· 150 batailles2 406,98−11,75 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 617 batailles1 383,44−10,58 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ISRang VII· 531 batailles378,09+16,66 en cas de retrait
- BT-2Rang II· 420 batailles70,61+15,07 en cas de retrait
- T-10Rang IX· 491 batailles637,91+14,71 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 640 batailles475,99+14,19 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 448 batailles467,01+14,00 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MagicMan_FIN
Marques de maîtrise336211779
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
79 véhicules sur 325 arborent l’insigne As du char (24 % du garage).
Historique des clans de MagicMan_FIN
10 clans · 1y 3mo passés dans des clans