Statistiques de MagicHell en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 35 822 | 48 | 112 | 608 | ||||
| Niveau | 7,13 | 7,27 | 7,29 | 7,00 | ||||
| Victoires | 18 170 | 50,72 % | 24 | 50,00 % | 59 | 52,68 % | 288 | 47,37 % |
| Pertes | 17 194 | 48,00 % | 24 | 50,00 % | 52 | 46,43 % | 313 | 51,48 % |
| Nuls | 458 | 1,28 % | 0 | 0,00 % | 1 | 0,89 % | 7 | 1,15 % |
| Batailles survécues | 9 541 | 26,63 % | 13 | 27,08 % | 35 | 31,25 % | 194 | 31,91 % |
| Chars détruits | 26 451 | 0,74 | 47 | 0,98 | 115 | 1,03 | 608 | 1,00 |
| Taux de destruction | 1,01 | 1,34 | 1,49 | 1,47 | ||||
| Chars repérés | 30 339 | 0,85 | 21 | 0,44 | 48 | 0,43 | 219 | 0,36 |
| Dégâts | 1 002,08 | 1 230,75 | 1 284,22 | 1 222,18 | ||||
| Dégâts de chenille | 41,36 | 33,12 | 25,36 | 34,17 | ||||
| Dégâts de détection | 261,26 | 318,88 | 263,22 | 175,28 | ||||
| Dégâts d’assistance | 302,62 | 352,00 | 288,58 | 209,46 | ||||
| Dégâts combinés | 1 304,69 | 1 508,96 | 1 572,80 | 1 433,65 | ||||
| Capture de base | 23 173 | 0,65 | 0 | 0,00 | 172 | 1,54 | 567 | 0,93 |
| Défense de base | 11 238 | 0,31 | 0 | 0,00 | 7 | 0,06 | 101 | 0,17 |
| Expérience | 563,03 | 733,42 | 756,69 | 682,14 | ||||
| Taux de réussite | 60,22 % | 60,74 % | 61,95 % | 58,29 % | ||||
| Cote personnelle | 5 916 | +1 | +5 | +1 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 787 | +1 | +10 | +41 | ||||
| WN7 | 1 003,41 | 1 109,98 | 1 201,16 | 1 111,43 | ||||
| WN8 | 1 223,91 | 1 275,87 | 1 608,80 | 1 564,86 | ||||
| WNX | 1 181,83 | 1 418,14 | 1 803,36 | 1 677,58 | ||||
Progression de MagicHell pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de MagicHell
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T95Rang IX· 4 789 batailles1 876,41−135,94 en cas de retrait
- ISU-152Rang VIII· 1 353 batailles1 542,27−18,07 en cas de retrait
- ChallengerRang VII· 523 batailles1 775,78−7,53 en cas de retrait
- SU-152Rang VII· 422 batailles1 542,35−5,85 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 1 073 batailles1 303,46−5,15 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- IS-3Rang VIII· 463 batailles591,66+9,39 en cas de retrait
- CaernarvonRang VIII· 355 batailles456,01+9,19 en cas de retrait
- T28 PrototypeRang VIII· 2 145 batailles1 081,20+7,10 en cas de retrait
- ConquerorRang IX· 334 batailles653,03+6,95 en cas de retrait
- Super HellcatRang VII· 1 032 batailles930,73+6,69 en cas de retrait
Marques et maîtrise de MagicHell
Marques de maîtrise30707638
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
38 véhicules sur 245 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).
Historique des clans de MagicHell
2 clans · 5y 1mo passés dans des clans
sept. 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
