Statistiques de Machine___ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 084 | 0 | 3 | 10 | ||||
| Rang moyen | 8,24 | — | 9,00 | 9,00 | ||||
| Victoires | 3 404 | 55,95 % | 0 | — | 1 | 33,33 % | 5 | 50,00 % |
| Défaites | 2 569 | 42,23 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 111 | 1,82 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 2 429 | 39,92 % | 0 | — | 1 | 33,33 % | 3 | 30,00 % |
| Chars détruits | 7 047 | 1,16 | 0 | — | 1 | 0,33 | 10 | 1,00 |
| Ratio de destruction | 1,93 | — | 0,50 | 1,43 | ||||
| Chars repérés | 6 954 | 1,14 | 0 | — | 7 | 2,33 | 18 | 1,80 |
| Dégâts | 2 036,87 | — | 2 950,67 | 2 489,80 | ||||
| Dégâts de chenille | 73,62 | — | 234,00 | 219,30 | ||||
| Dégâts de détection | 329,96 | — | 81,33 | 289,30 | ||||
| Dégâts d’assistance | 403,58 | — | 315,33 | 508,60 | ||||
| Dégâts combinés | 2 440,45 | — | 3 266,00 | 2 998,40 | ||||
| Capture de base | 3 543 | 0,58 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 2 904 | 0,48 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 945,04 | — | 651,00 | 822,60 | ||||
| Taux de coups au but | 68,56 % | — | 87,10 % | 83,87 % | ||||
| Cote personnelle | 8 747 | 0 | -1 | +1 | ||||
| Cote World of Tanks | 8 947 | 0 | -1 | -1 | ||||
| WN7 | 1 605,70 | — | 1 186,54 | 1 503,42 | ||||
| WN8 | 2 554,32 | — | 2 115,07 | 2 425,85 | ||||
| WNX | 2 540,41 | — | 2 416,26 | 2 622,64 | ||||
Batailles de Machine___
Exemple
Partager vos batailles
Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Machine___. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Machine___ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Machine___
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 278 batailles3 037,93−24,59 en cas de retrait
- Rang IX· 45 batailles3 523,21−7,94 en cas de retrait
- Rang X· 56 batailles3 042,18−7,05 en cas de retrait
- Rang VIII· 47 batailles3 161,45−6,81 en cas de retrait
- Rang IX· 36 batailles3 586,40−6,65 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 95 batailles1 321,07+16,98 en cas de retrait
- Rang VIII· 155 batailles1 955,04+14,35 en cas de retrait
- Rang VIII· 87 batailles1 615,32+13,10 en cas de retrait
- Rang VIII· 100 batailles1 895,84+10,61 en cas de retrait
- Rang IX· 37 batailles1 013,33+9,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Machine___
Marques de maîtrise15405658
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
58 véhicules sur 176 arborent l’insigne As du char (33 % du garage).
Historique des clans de Machine___
11 clans · 3y 8mo passés dans des clans
